1.TCP/IP 传输层理解「⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️」
TUP和UDP的区别与联系
1.TCP为传输控制层协议,为面向连接,可靠的,点到点的通信;
2.UDP为用户数据包协议,非连接的不可靠的点到多点的通信;
3.TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输;
TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送SYN包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK,此时TCP连接成功建立;
Socket连接和HTTP连接的区别
1.HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据
Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议
2.HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应,iPhone主要使用类NSURLConnection.
Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8k.
2.GET与POST的区别?「⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️」
HTTP超文本传输协议,是短链接,是客户端主动发送请求,服务器作出响应,服务器响应之后,链接断开。HTTP是一个应用层面向对象的协议,HTTP有两类报文:请求报文和响应报文。
HTTP请求报文: 一个HTTP请求报文由请求行,请求头部,空行和请求数据4部分组成。
HTTP响应报文:由三部分组成:状态行,消息报头,响应正文。
GET请求:参数在地址后面拼接,没有请求数据,不安全,不适合传输大量数据(长度有限制,1024个字节)
GET提交,请求的数据会附在URL之后,即把数据放置在HTTP协议头中。以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接。如果数据是英文或数字,原样发送。如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密。
POST请求:参数在请求数据区,相对于GET请求更安全,并且数据大小没有限制,把提交的数据放置在HTTP包的包体中
传输数据大小:GET请求,传输数据就会收到URL长度限制,POST由于不是通过URL传值,理论上不受限。
安全性:
POST的安全性要比GET安全性高
通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,比如登陆界面可能被浏览器缓存。
HTTPS:安全超文本传输协议,它是一个安全信息通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,即HTTP的安全版。
3.UITableview的优化
1.首先要提前计算每个cell中需要的一些基本数据,代理调用的时候直接取出;
2.图片要异步加载,加载完成后再根据cell内部UIImageView的引用设置图片;
3.图片数量多时,图片的尺寸要跟据需要提前经过transform矩阵变换压缩好(直接设置图片的contentMode让其自行压缩仍然会影响滚动效率),必要的时候要准备好预览图和高清图,需要时再加载高清图。
4.图片的’懒加载’方法,即延迟加载,当滚动速度很快时避免频繁请求服务器数据。
5.尽量手动Drawing视图提升流畅性,而不是直接子类化UITableViewCell,然后覆盖drawRect方法,因为cell中不是只有一个Contentview。
6.绘制cell不建议使用UIView,建议使用CALayer
7.减少heightForRowAtIndexPath代理中的计算量
【 由于每次TableView进行update更新都会对每一个cell调用heightForRowAtIndexPath代理取得最新的height,会大大增加计算时间。
如果表格的所有cell高度都是固定的,那么去掉heightForRowAtIndexPath代理,直接设置TableView的rowHeight属性为固定的高度)
如果高度不固定,应尽量将cell的高度数据计算好并储存起来,代理调用的时候直接取,即将height的计算时间复杂度降到O(1) 】
8.一般在if(!cell)中,也就是在新创建cell的时候,将一些只需要初始化一次的属性进行初始化,而不是在这个括号的外面。因为在括号外面会执行多次,而这些属性并不需要多次设置。同样,如果不同的cell需要设置不同属性或数据,那么需要在括号外执行,因为括号外面每次cell出现都会执行到,这样可以保证不用的cell对应不同的属性或数据。
4.weak的实现原理「⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️」
http://www.cocoachina.com/ios/20171213/21520.html
5.nonatomic和atomic的区别「⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️」
nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。
atomic:表示原子行,安全,但是效率定。
atomic:不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。
6.Block的本质
(1).block:本质就是指向结构体的指针,也可以说就是一个结构体。
block:存储位置,可能分为3个地方:代码区,堆区、栈区
代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(alloc创建的对象),此时block存放在代码去。
堆区:访问了处于栈区的变量,或者堆区的变量,此时block存放在堆区。–需要注意实际是放在栈区,在ARC情况下会自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。
(2)为什么在默认情况下无法修改被block捕获的变量? __block都做了什么?
默认情况下,block里面的变量,拷贝进去的是变量的值,而不是指向变量的内存的指针。
当使用__block修饰后的变量,拷贝到block里面的就是指向变量的指针,所以我们就可以修改变量的值。
7.app开启之后,在执行main之前都干了什么事?
https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/78317863?locationNum=9&fps=1
https://blog.csdn.net/demondev/article/details/52347136
8.iOS开发中BitCode功能
https://www.jianshu.com/p/8eff48e5c010
9.另一篇很好的面试题,我从头看到尾的. 推荐大家一定要看看这个!
http://www.jianshu.com/p/f9eb6b315c08