在APP开发中,一般会存在develop 环境 ,test环境,online环境.一般不同的环境我们可能需要不同的接口,还有一些变量自动变为不同的值.这个时候使用Configfile配置不同的环境就很好用了
一般我们创建一个Porject的时候就会默认有Debug Release两个配置
一般target是默认继承Project的configs.不过我们可以在Project里面指定某个target使用哪个config文件
我们也可以选择加号或减号来新增或删除某个config.例如我们上传到fir平台的打包一般选择adhoc,我们可以选择新加一个adhoc的config
新建一个config文件很简单,直接xcode中选择新建一个configfile. config文件也很简单就是键值对的形式 key=value .config文件支持bool值, string值,path值,string list (stringlist 字符串以空格分开,如果字符串内部包含空格,该字符串需要用引号包裹起来)
1.如果config文件中定义的值是Project或target中已经有的值,不想被config文件定义的值被覆盖,可以使用$(inherited)
BUILD_SETTING_DECLARATION_NAME = $(inherited)ADDITIONAL_VALUE
2.config文件中支持引用已经定义好的环境变量
DSTROOT = /tmp/$(PROJECT_NAME).dst
3.config文件支持条件定义
OTHER_LDFLAGS[sdk=macosx*] = -lncurses
OTHER_LDFLAGS[sdk=macosx*][arch=x86_64] = -lncurses
4.config文件中可以引入其他的config文件
#include "MyOtherConfigFile.xcconfig"
如果导入的文件可能不存在可以使用?号#include? "MyOtherConfigFile.xcconfig"
当然引入其他config文件可以使用相对路径,绝对路径
config文件中定义的值可以在project settings, info.plist , entitlement files文件中使用.如果想要在代码中使用有两种方式:
一种是通过读取info.plist来得到这个字段
另一种是通过 GCC的预编译参数:GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) VariableA='$(VariableA)'VariableB='$(VariableB)' VariableD=$(VariableD)
其实就是在Build Settings->Apple LLVM 7.x Preprocessing->Preprocessor Macros中添加自定义的编译宏
这个预编译参数会让编译器自动为我们加上这几个宏.上面的示例就是表示在config中定义的字符串VariableA ,VariableB 和其他类型的VariableD 会被自动转换为宏
ps:当我们使用config文件的时候注意,如果同时使用了cocoapods要记得将cocopods自动生成的config文件导入我们自定义的config文件中.否则会出现无法找到cocopods文件的报错
#include "Pods/Target Support Files/Pods-ConfigDemo/Pods-ConfigDemo.release.xcconfig"
记得使用相对路径