首先要了解蓝牙,然后要知道蓝牙是怎么工作的,下面是蓝牙的工作流程:
1.发现周围的蓝牙设备
2.获取发现设备的adress,根据adress得到远程设备的BluetoothDevice,然后创建BluetoothSocket,最后connect()
(1)BluetoothChat
例子的主Activity。onCreate()得到本地BluetoothAdapter设备,检查是否支持。onStart()中检查是否启用蓝牙,并请求启用,然后执行setupChat()。setupChat()中先对界面中的控件进行初始化增加点击监听器等,然创建BluetoothChatService对象,该对象在整个应用过程中存在,并执行蓝牙连接建立、消息发送接受等实际的行为。
(2)BluetoothChatService
public synchronized void start():开启mAcceptThread线程,由于样例程序是仅2人的聊天过程,故之前先检测mConnectThread和mConnectedThread是否运行,运行则先退出这些线程。
public synchronized voidconnect(BluetoothDevice device):取消CONNECTING和CONNECTED状态下的相关线程,然后运行新的mConnectThread线程。
public synchronized voidconnected(BluetoothSocket socket, BluetoothDevice device):开启一个ConnectedThread来管理对应的当前连接。之前先取消任意现存的mConnectThread、mConnectedThread、mAcceptThread线程,然后开启新mConnectedThread,传入当前刚刚接受的socket连接。最后通过Handler来通知UI连接OK。
public synchronized void stop():停止所有相关线程,设当前状态为NONE。
public void write(byte[] out):在STATE_CONNECTED状态下,调用mConnectedThread里的write方法,写入byte。
private void connectionFailed():连接失败的时候处理,通知ui,并设为STATE_LISTEN状态。
private void connectionLost():当连接失去的时候,设为STATE_LISTEN状态并通知ui。
内部类:private class AcceptThread extendsThread:创建监听线程,准备接受新连接。使用阻塞方式,调用BluetoothServerSocket.accept()。提供cancel方法关闭socket。
private class ConnectThread extendsThread:这是定义的连接线程,专门用来对外发出连接对方蓝牙的请求和处理流程。构造函数里通过BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(),从待连接的device产生BluetoothSocket.然后在run方法中connect,成功后调用BluetoothChatSevice的connected()方法。定义cancel()在关闭线程时能够关闭相关socket。
private class ConnectedThread extendsThread:这个是双方蓝牙连接后一直运行的线程。构造函数中设置输入输出流。Run方法中使用阻塞模式的InputStream.read()循环读取输入流,然后post到UI线程中更新聊天消息。也提供了write()将聊天消息写入输出流传输至对方,传输成功后回写入UI线程。最后cancel()关闭连接的socket。
(3)DeviceListActivity
该类包含UI和操作的Activity类,作用是得到系统默认蓝牙设备的已配对设备列表,以及搜索出的未配对的新设备的列表。然后提供点击后发出连接设备请求的功能。