撸Handler-Message-MessageQueue-Looper源码

Handler-MessageQueue-Looper是Android特有的线程间通信机制。

Handler

Handler作为面向开发者的类,每种功能都复写了很多不同的方法,以达到方便开发者调用的目的:

Handler构建

Hanlder的创建方法

Handler的构造最主要方法如下:

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

需要获取一下四个成员变量:

  • looper 指定的looper,与线程有关
  • messageQueue looper的messageQueue
  • callback 可空
  • mAsynchronous 是否异步

Handler发送消息

发送runnable

发送message

上面的这些方法最终会调用一下方法:

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        // 将发送的消息加入队列
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // 将消息的target设为handler对象自己,表示这个消息是handler自己发送的,后面也会根据target的不同,由不同的handler处理消息
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 这里调用messageQueue的enqueue方法将消息加入消息队列
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

这里调用messageQueue的enqueue方法将消息加入消息队列:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       ...
        synchronized (this) {
            ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            // 如果新加入的message立即需要处理或是比队首的消息先处理,那么将消息插入到最前面
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                // 遍历待处理消息队列,将入队的消息按处理时间顺序插入消息队列中
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

可以看出,将消息插入消息队列分为两种情况:

  • 如果当前消息最先需要处理,那么就插入队首
  • 如果不是需要最先处理,那么遍历整个队列,按消息需要处理的时间先后顺序插入消息

Handler拿一个未发送的message

obtainMessage

obtainMessage最终调用如下方法:

Hanlder.class
    public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;

        return m;
    }

Message.class

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

最终调用Message类的obtain()方法,Message的obtain()方法通过从Message类中维护的消息池(sPool)中获取之前已经使用过的消息,如果消息池中没有消息,那就返回一个新的消息,这样中可以减少消息对象的创建。

Handler处理消息

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

    public void handleMessage(Message msg) {
    }

这里如果在构造Handler的时候加入了mCallback对象,那会就会执行mCallback对象的handleMessage()方法,否则执行Handler对象的handleMessage()方法。所以在我们写handler代码的时候都回去重写handleMessage(Message msg)方法,来处理handler发送消息。

开发中使用API主要就是以上的部分,下面开始分析,消息的处理机制。


Looper

Looper类在普通的开发中很难使用到,但是它缺少消息机制中重要的一个部分:负责轮询,并分发消息给相应的handler进行处理。
Looper是与线程紧密联系的一个类,Looper类中维护了一个ThreadLocal对象,用于存放不同线程的Looper对象
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

Looper对象的构造是通过Looper.prepare()方法实现的:

    public static void prepare() {
        // 默认情况下,quitAllowed为true,即looper对象可以退出循环并结束,但是在主线程中的looper不能退出循环,因为主线程所有的事件逻辑都在主线程的looper中进行轮询处理,如果退出loop循环,那么意味着主线程执行完了,应用结束。
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 每个线程的looper只可以创建一次
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

looper的执行只有一个方法,这个方法会进入一个死循环,在循环中不断获取消息队列中的消息然后分发给相应的handler进行处理:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        for (;;) {
            // 1 拿消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                return;
            }
            try {
                // 2 分发给handler处理
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            // 3 消息的回收
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

Looper.loop在循环中主要做了三件事:

  1. 从消息队列MessageQueue中获取消息
  2. 将获取的消息给相应的handler进行处理
  3. 将处理完的消息进行回收

想看第一点,Message msg = queue.next(); // might block
源码的注释上写到:might block(有可能阻塞)。进入MessageQueue的next()方法:

    Message next() {
        // 这段与消息队列退出有关,可以对照quit()方法看
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            // 在native层阻塞
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    // 得到message,将message队列的对首给message.next,并返回message对象
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // 与Looper退出相关
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

            // 这里处理idle handlers.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[I];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; 
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                // 如果idle handler 的queueIdle方法返回false那执行完就移除idleHandler队列
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
        }
    }

next()使用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法,在没有消息的时候进行阻塞,当有消息的时候再从mMessages中获取消息,然后判断是否到到执行消息的时间,如果到了就返回消息,否则就计算要等待的时间,然后下一次循环再调用nativePollOnce()方法进行阻塞,直到消息需要执行了,然后返回消息。

nativePollOnce()方法是一个native的方法:

/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
        jlong ptr, jint timeoutMillis) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}

long ptr是java层线程创建Looper的时候创建MessageQueue时从native层获取的,对应的就是native 层的MessageQueue。android_os_MessageQueue_nativePollOnce方法会通过ptr先获取nativeMessageQueue对象,然后调用nativeMessageQueue的pollOnce方法:

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
    mPollEnv = env;
    mPollObj = pollObj;
    //阻塞在这里 epoll_wait
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
    mPollObj = NULL;
    mPollEnv = NULL;

    if (mExceptionObj) {
        env->Throw(mExceptionObj);
        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
        mExceptionObj = NULL;
    }
}

最终调用mLooper->pollOnce(timeoutMillis);方法,当消息队列中没有消息,timeoutMillis(Java层的nextPollTimeoutMillis)= -1,就会阻塞。只有当新加入消息的时候会调用nativeWake(mPtr);native方法:

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
    nativeMessageQueue->wake();
}

void NativeMessageQueue::wake() {
    // epoll_ctl
    mLooper->wake();
}

最终调用mLooper->wake();唤醒mLoop,此时nativePollOnce方法往后执行,messageQueue.next()才能获取message并返回。

至此,

  1. 从handler发送消息
  2. messageQueue将消息入队列
  3. looper轮询调用messageQueue的 next方法获取下一个需要处理的消息
  4. looper将消息分发给handler进行处理

整个流程完毕


总结

handler消息处理有一下几个大块:

  • looper使用死循环轮询消息,使线程一直运行并监控发来的消息然后处理
  • 在轮询的时候核心是通过messageQueue的next方法获取下一个要处理的消息,这里使用native层调用epoll_waitepoll_clt进行线程的阻塞和唤醒
  • handler的obtain方法最终使用的是message的obtain方法,message类中维护类一个message池,为handler提供空白消息,池化的做法可以避免频繁创建对象,导致频繁GC
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