RxJava2 实战系列文章
RxJava2 实战知识梳理(1) - 后台执行耗时操作,实时通知 UI 更新
RxJava2 实战知识梳理(2) - 计算一段时间内数据的平均值
RxJava2 实战知识梳理(3) - 优化搜索联想功能
RxJava2 实战知识梳理(4) - 结合 Retrofit 请求新闻资讯
RxJava2 实战知识梳理(5) - 简单及进阶的轮询操作
RxJava2 实战知识梳理(6) - 基于错误类型的重试请求
RxJava2 实战知识梳理(7) - 基于 combineLatest 实现的输入表单验证
RxJava2 实战知识梳理(8) - 使用 publish + merge 优化先加载缓存,再读取网络数据的请求过程
RxJava2 实战知识梳理(9) - 使用 timer/interval/delay 实现任务调度
RxJava2 实战知识梳理(10) - 屏幕旋转导致 Activity 重建时恢复任务
RxJava2 实战知识梳理(11) - 检测网络状态并自动重试请求
RxJava2 实战知识梳理(12) - 实战讲解 publish & replay & share & refCount & autoConnect
RxJava2 实战知识梳理(13) - 如何使得错误发生时不自动停止订阅关系
RxJava2 实战知识梳理(14) - 在 token 过期时,刷新过期 token 并重新发起请求
RxJava2 实战知识梳理(15) - 实现一个简单的 MVP + RxJava + Retrofit 应用
一、前言
在很多资讯应用当中,当我们进入一个新的页面,为了提升用户体验,不让页面空白太久,我们一般会先读取缓存中的数据,再去请求网络。
今天这篇文章,我们将实现下面这个效果:同时发起读取缓存、访问网络的请求,如果缓存的数据先回来,那么就先展示缓存的数据,而如果网络的数据先回来,那么就不再展示缓存的数据。
为了让大家对这一过程有更深刻的理解,我们介绍"先加载缓存,再请求网络"这种模型的四种实现方式,其中第四种实现可以达到上面我们所说的效果,而前面的三种实现虽然也能够实现相同的需求,并且可以正常工作,但是在某些特殊情况下,会出现意想不到的情况:
- 使用
concat
实现 - 使用
concatEager
实现 - 使用
merge
实现 - 使用
publish
实现
二、示例
2.1 准备工作
我们需要准备两个Observable
,分别表示 缓存数据源 和 网络数据源,在其中填入相应的缓存数据和网络数据,为了之后演示一些特殊的情况,我们可以在创建它的时候指定它执行的时间:
//模拟缓存数据源。
private Observable<List<NewsResultEntity>> getCacheArticle(final long simulateTime) {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe<List<NewsResultEntity>>() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<List<NewsResultEntity>> observableEmitter) throws Exception {
try {
Log.d(TAG, "开始加载缓存数据");
Thread.sleep(simulateTime);
List<NewsResultEntity> results = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NewsResultEntity entity = new NewsResultEntity();
entity.setType("缓存");
entity.setDesc("序号=" + i);
results.add(entity);
}
observableEmitter.onNext(results);
observableEmitter.onComplete();
Log.d(TAG, "结束加载缓存数据");
} catch (InterruptedException e) {
if (!observableEmitter.isDisposed()) {
observableEmitter.onError(e);
}
}
}
});
}
//模拟网络数据源。
private Observable<List<NewsResultEntity>> getNetworkArticle(final long simulateTime) {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe<List<NewsResultEntity>>() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<List<NewsResultEntity>> observableEmitter) throws Exception {
try {
Log.d(TAG, "开始加载网络数据");
Thread.sleep(simulateTime);
List<NewsResultEntity> results = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NewsResultEntity entity = new NewsResultEntity();
entity.setType("网络");
entity.setDesc("序号=" + i);
results.add(entity);
}
observableEmitter.onNext(results);
observableEmitter.onComplete();
Log.d(TAG, "结束加载网络数据");
} catch (InterruptedException e) {
if (!observableEmitter.isDisposed()) {
observableEmitter.onError(e);
}
}
}
});
}
在最终的下游,我们接收数据,并在页面上通过RecyclerView
进行展示:
private DisposableObserver<List<NewsResultEntity>> getArticleObserver() {
return new DisposableObserver<List<NewsResultEntity>>() {
@Override
public void onNext(List<NewsResultEntity> newsResultEntities) {
mNewsResultEntities.clear();
mNewsResultEntities.addAll(newsResultEntities);
mNewsAdapter.notifyDataSetChanged();
}
@Override
public void onError(Throwable throwable) {
Log.d(TAG, "加载错误, e=" + throwable);
}
@Override
public void onComplete() {
Log.d(TAG, "加载完成");
}
};
}
2.2 使用 concat 实现
concat
是很多文章都推荐使用的方式,因为它不会有任何问题,实现代码如下:
private void refreshArticleUseContact() {
Observable<List<NewsResultEntity>> contactObservable = Observable.concat(
getCacheArticle(500).subscribeOn(Schedulers.io()), getNetworkArticle(2000).subscribeOn(Schedulers.io()));
DisposableObserver<List<NewsResultEntity>> disposableObserver = getArticleObserver();
contactObservable.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(disposableObserver);
}
上面这段代码的运行结果为:
从控制台的输出可以看到,整个过程是先取读取缓存,等缓存的数据读取完毕之后,才开始请求网络,因此整个过程的耗时为两个阶段的相加,即
2500ms
。
它的原理图如下所示:
从原理图中也验证了我们前面的现象,它会连接多个
Observable
,并且必须要等到前一个Observable
的所有数据项都发送完之后,才会开始下一个Observable
数据的发送。
那么,concat
操作符的缺点是什么呢?很明显,我们白白浪费了前面读取缓存的这段时间,能不能同时发起读取缓存和网络的请求,而不是等到读取缓存完毕之后,才去请求网络呢?
2.3 使用 concatEager 实现
为了解决前面没有同时发起请求的问题,我们可以使用concatEager
,它的使用方法如下:
private void refreshArticleUseConcatEager() {
List<Observable<List<NewsResultEntity>>> observables = new ArrayList<>();
observables.add(getCacheArticle(500).subscribeOn(Schedulers.io()));
observables.add(getNetworkArticle(2000).subscribeOn(Schedulers.io()));
Observable<List<NewsResultEntity>> contactObservable = Observable.concatEager(observables);
DisposableObserver<List<NewsResultEntity>> disposableObserver = getArticleObserver();
contactObservable.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(disposableObserver);
}
它和concat
最大的不同就是多个Observable
可以同时开始发射数据,如果后一个Observable
发射完成后,前一个Observable
还有发射完数据,那么它会将后一个Observable
的数据先缓存起来,等到前一个Observable
发射完毕后,才将缓存的数据发射出去。
上面代码中,请求缓存的时长改为500ms
,而请求网络的时长改为2000ms
,运行结果为:
那么这种实现方式的缺点是什么呢?就是在某些异常情况下,如果读取缓存的时间要大于网络请求的时间,那么就会导致出现“网络请求的结果”等待“读取缓存”这一过程完成后才能传递给下游,白白浪费了一段时间。
我们将请求缓存的时长改为2000ms
,而请求网络的时长改为500ms
,查看控制台的输出,可以验证上面的结论:
2.4 使用 merge 实现
下面,我们来看一下merge
操作符的示例:
private void refreshArticleUseMerge() {
Observable<List<NewsResultEntity>> contactObservable = Observable.merge(
getCacheArticle(500).subscribeOn(Schedulers.io()), getNetworkArticle(2000).subscribeOn(Schedulers.io()));
DisposableObserver<List<NewsResultEntity>> disposableObserver = getArticleObserver();
contactObservable.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(disposableObserver);
}
merge
的原理图如下所示:
它和
concatEager
一样,会让多个Observable
同时开始发射数据,但是它不需要Observable
之间的互相等待,而是直接发送给下游。
当缓存时间为500ms
,而请求网络时间为2000ms
时,它的结果为:
在读取缓存的时间小于请求网络的时间时,这个操作符能够很好的工作,但是反之,就会出现我们先展示了网络的数据,然后又被刷新成旧的缓存数据。
发生该异常时的现象如下所示:
2.5 使用 publish 实现
使用publish
的实现如下所示:
private void refreshArticleUsePublish() {
Observable<List<NewsResultEntity>> publishObservable = getNetworkArticle(2000).subscribeOn(Schedulers.io()).publish(new Function<Observable<List<NewsResultEntity>>, ObservableSource<List<NewsResultEntity>>>() {
@Override
public ObservableSource<List<NewsResultEntity>> apply(Observable<List<NewsResultEntity>> network) throws Exception {
return Observable.merge(network, getCacheArticle(500).subscribeOn(Schedulers.io()).takeUntil(network));
}
});
DisposableObserver<List<NewsResultEntity>> disposableObserver = getArticleObserver();
publishObservable.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(disposableObserver);
}
这里面一共涉及到了三个操作符,publish
、merge
和takeUnti
,我们先来看一下它能否解决我们之前三种方式的缺陷:
- 读取缓存的时间为
500ms
,请求网络的时间为2000ms
- 读取缓存的时间为
2000ms
,请求网络的时间为500ms
可以看到,在读取缓存的时间大于请求网络时间的时候,仅仅只会展示网络的数据,显示效果为:
并且读取缓存和请求网络是同时发起的,很好地解决了前面几种实现方式的缺陷。
这里要感谢简友 无心下棋 在评论里提到的问题:如果网络请求先返回时发生了错误(例如没有网络等)导致发送了onError
事件,从而使得缓存的Observable
也无法发送事件,最后界面显示空白。
针对这个问题,我们需要对网络的Observable
进行优化,让其不将onError
事件传递给下游。其中一种解决方式是通过使用onErrorResume
操作符,它可以接收一个Func
函数,其形参为网络发送的错误,而在上游发生错误时会回调该函数。我们可以根据错误的类型来返回一个新的Observable
,让订阅者镜像到这个新的Observable
,并且忽略onError
事件,从而避免onError
事件导致整个订阅关系的结束。
这里为了避免订阅者在镜像到新的Observable
时会收到额外的时间,我们返回一个Observable.never()
,它表示一个永远不发送事件的上游。
private Observable<List<NewsResultEntity>> getNetworkArticle(final long simulateTime) {
return Observable.create(new ObservableOnSubscribe<List<NewsResultEntity>>() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<List<NewsResultEntity>> observableEmitter) throws Exception {
try {
Log.d(TAG, "开始加载网络数据");
Thread.sleep(simulateTime);
List<NewsResultEntity> results = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NewsResultEntity entity = new NewsResultEntity();
entity.setType("网络");
entity.setDesc("序号=" + i);
results.add(entity);
}
//a.正常情况。
//observableEmitter.onNext(results);
//observableEmitter.onComplete();
//b.发生异常。
observableEmitter.onError(new Throwable("netWork Error"));
Log.d(TAG, "结束加载网络数据");
} catch (InterruptedException e) {
if (!observableEmitter.isDisposed()) {
observableEmitter.onError(e);
}
}
}
}).onErrorResumeNext(new Function<Throwable, ObservableSource<? extends List<NewsResultEntity>>>() {
@Override
public ObservableSource<? extends List<NewsResultEntity>> apply(Throwable throwable) throws Exception {
Log.d(TAG, "网络请求发生错误throwable=" + throwable);
return Observable.never();
}
});
}
当发生错误时,控制台的输出如下,可以看到缓存仍然正常地发送给了下游:
下面,我们就来分析一下它的实现原理。
2.5.1 takeUntil
takeUntil
的原理图如下所示:
这里,我们给
sourceObservable
通过takeUntil
传入了另一个otherObservable
,它表示sourceObservable
在otherObservable
发射数据之后,就不允许再发射数据了,这就刚好满足了我们前面说的“只要网络源发送了数据,那么缓存源就不应再发射数据”。
之后,我们再用前面介绍过的merge
操作符,让两个缓存源和网络源同时开始工作,去取数据。
2.5.2 publish
但是上面有一点缺陷,就是调用merge
和takeUntil
会发生两次订阅,这时候就需要使用publish
操作符,它接收一个Function
函数,该函数返回一个Observable
,该Observable
是对原Observable
,也就是上面网络源的Observable
转换之后的结果,该Observable
可以被takeUntil
和merge
操作符所共享,从而实现只订阅一次的效果。
publish
的原理图如下所示:
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