如果使用a标签指向一个图片的话,你会发现点击链接时它会直接在浏览器中打开图片并显示:
<a href="http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif" />
但是这样的话,就存在一个问题,如果我想点击a链接直接下载图片到本地,该怎么实现呢?
在查阅资料之后,发现a标签有一个download的属性,添加了该属性,a标签将直接下载文件,并根据download属性的值设置下载文件的文件名,不为download属性设置值则文件将以默认文件名下载:
<!-- 文件名为默认名称 -->
<a href="./baidu_jgylogo3.gif" download />
<!-- 文件名为baidu.gif -->
<a href="./baidu_jgylogo3.gif" download="baidu" />
<!-- 文件名为baidu.png -->
<a href="./baidu_jgylogo3.gif" download="baidu.png" />
但是这个办法有一个弊端,它仅支持同源链接下载,非同源链接还是会直接打开图片:
<!-- 同源链接能下载图片 -->
<a href="./baidu_jgylogo3.gif" download />
<!-- 非同源链接download属性会无效,浏览器会直接打开图片 -->
<a href="http://www.baidu.com/img/baidu_jgylogo3.gif" download />
尝试了将图片转成Base64或者Blob的办法:
function downloadImgByBlob(url) {
var img = new Image()
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 将img中的内容画到画布上
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 将画布内容转换为Blob
canvas.toBlob((blob) => {
// blob转为同源url
var blobUrl = window.URL.createObjectURL(blob)
// 创建a链接
var a = document.createElement('a')
a.href = blobUrl
a.download = ''
// 触发a链接点击事件,浏览器开始下载文件
a.click()
})
}
img.src = url
// 必须设置,否则canvas中的内容无法转换为blob
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
}
function downloadImgByBase64(url) {
var img = new Image()
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 将img中的内容画到画布上
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 将画布内容转换为base64
var base64 = canvas.toDataURL()
// 创建a链接
var a = document.createElement('a')
a.href = base64
a.download = ''
// 触发a链接点击事件,浏览器开始下载文件
a.click()
}
img.src = url
// 必须设置,否则canvas中的内容无法转换为base64
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
}
上述两种方法效果都不太理想。因为这两种方法仅支持生成jpeg和png格式图片。如果是gif图,仅能显示第一帧的内容。
后来在download.js官网中看到了如下的示例:
var x=new XMLHttpRequest();
x.open("GET", "http://danml.com/wave2.gif", true);
x.responseType = 'blob';
x.onload=function(e){download(x.response, "dlBinAjax.gif", "image/gif" ); }
x.send();
该示例的思路是,通过XMLHttpRequest()请求图片链接,然后获取返回的Blob。那结合上面下载图片的方法,就能下载图片了:
var x=new XMLHttpRequest();
x.open("GET", "http://danml.com/wave2.gif", true);
x.responseType = 'blob';
x.onload=function(e){
var url = window.URL.createObjectURL(x.response)
var a = document.createElement('a');
a.href = url
a.download = ''
a.click()
}
x.send();
通过这种方法下载图片,gif图也能够显示正常了。
注意,上述方法能够兼容大部分浏览器,但是不兼容IE浏览器(不支持download属性)。要兼容IE浏览器需要用其他办法。