这是一个春天的早晨,一个美少女揉了揉她惺忪的双眼,拿起手机,就看到不少朋友都发来了一个同样的小游戏链接:
哈哈,不开玩笑了,今天就来测评一下这款具有“爆款潜力”的小程序。
点开链接后,就能看到游戏的页面,打开非常方便,操作指引也非常简单。经过几轮试玩后,我总结了一下它的规则和玩法。
基本规则:按住屏幕,手移到想发射弹珠的方向,然后松开手指,顶部积存的弹珠就会顺着虚线所指的方向依次发射,弹珠有较快的初速度并作抛物运动,若弹珠卡住将一秒内自动弹起。弹珠接触到几何形时会发生反弹,于此同时几何形上的数字随着每打击递减,弹珠圆心点的运动轨迹未触碰几何体则穿过几何体运动并消除数字,数字递减至0时几何体会被消除,减掉的数字在左上角累积作为玩家的成绩。落至底部的弹珠会被回收到顶部用于下一轮发射。每发射一轮弹珠后,几何体向上平移并新生成一层(类似俄罗斯方块),几何体若未能及时消除而触顶,则游戏失败。
玩法规则:
1、弹珠接触两侧及顶部的墙壁,发生反弹。
2、弹珠接触到“+”几何体,裂变为两个并可回收至下一轮;
3、弹珠接触到“☆”几何体,有可能裂变为两个,也有可能直接穿过且不积分;
4、游戏越到后期生成的数字越大,从而游戏难度逐渐提高;
5、游戏失败后可以通过分享到微信群“复活”,再次失败则没有这个选项;
6、游戏结束后会将最高分计入朋友圈排行榜,系统每周更新排名。
游戏目标:
玩家需要分析几何体的形状、位置、倾斜角度,选择发射弹珠的角度,从而造成更多次的反弹,消灭上层的几何体,争取更长的“存活时间”,获得更多的单场积分,从而在朋友圈中取得更高的排名。
游戏的乐趣在于分值的不断累积,而且越到游戏后期,弹射产生的分值就越大、越密集,不断带给玩家强烈的正向反馈,促使玩家发射下一轮弹珠。
每轮的得分结果取决于我们自己选的方向,数学和物理学的好的大触可以通过分析得出最佳的弹射轨道,从而获得更高的分数。像我这样随缘发射的佛系玩家也可以从各种巧合造成的多重碰撞中获得快感。
弹珠在发射、反弹的过程中,有很强的打击感和节奏感,轨道清晰,动作流畅,而且在最近更新的版本中,游戏的界面有了美观上的改进,弹珠的贴图和两侧的墙壁都制作地更加精美,并且删减掉了“弹珠被回收至顶端”的动画(虽然我个人认为这个特效可以让画面更炫、让玩家看见弹珠变多的逻辑过程)。可以看出游戏的制作和运营团队还是非常用心的。
值得一提的是这个游戏的分享机制,相较于前一段时间的爆款小游戏《跳一跳》,《弹一弹》将用户的分享也融入到了玩法之中,分享到微信群即可获得一次复活机会,同时为了不影响游戏的平衡性,再次失败将不再享有分享复活机会。而且,在倒数到8秒时间之前,是没有“开始下一局”这个选项的,这也变相鼓励玩家将游戏分享出去。
如果这时点击“点击跳过”,则会看到一个典型的“跳一跳”式排行榜,增强游戏社交属性、再玩一局增加游戏时长什么的我就不多说了,大家都懂的。
今天我想着重聊聊自己对这个小游戏玩法拓展上的想法和变现模式的展望。
一、玩法拓展
1、皮肤:弹珠皮肤、主题背景、反弹时的特效、排名时的头相框等。
可以引进类似“贪吃蛇大作战”的皮肤MOD,玩家可以选择把发射“弹珠”变成发射“可口可乐”、耐克球鞋、番茄、或者自己喜爱的二次元人物;也可以选则自己喜欢的背景主题和几何体贴图(类似于皇室战争有不同的地图可以选择)。
皮肤和背景主题可以通过玩家自定义、开局免费选择、获取游戏币在商城中兑换和开宝箱等多种方式获取。
2、宝箱:每局游戏结束后可以即时开启宝箱一次,也可以延时开启。内含随机奖励的额外分数、游戏币、皮肤或背景(碎片)、排名头像框、反弹特效、游戏道具等。
3、游戏道具:如区域爆炸弹、横向爆炸弹、纵向爆炸弹(效果参考开心消消乐)、多倍消除弹(每次反弹产生更大的伤害量)等,玩家可以通过控制弹珠的发射方向将特殊弹珠发射至目标位置,弹珠在第一次碰撞处发生爆炸并不予回收至下一轮。
获取道具渠道:
A、发射前随机生成一颗特殊弹珠
B、通过前一轮击中⭐形几何体获得
C、开宝箱获取爆炸弹数量,发射前点击道具按钮,本组第一颗弹珠变为特殊弹珠。
4、多种可选游戏模式:
A、休闲模式:当前版本已有的游戏模式;
B、经典模式:类似PC版,每局只有一个普通小球和许多反弹板,玩家操作两个挡板将小球向上击打并通过碰撞获取积分
C、爆炸模式:几何体快速生成和上升,每一轮除了上轮积累的普通弹珠,还会自动生成一枚爆炸弹,玩家需要紧绷精神快速发射。
D、生存模式:玩家可以用累积的分数即时在局内兑换特殊弹珠,从而获得更多轮的生存机会从而发育到后期获得更高的总分,每局结束后临时道具清零。
E、宝藏模式:每周特定时间、特定次数开放、在休闲模式的玩法上回出现部分数额较大的金色几何体,将它们“打掉”后会赢得特殊道具和游戏币。
E、竞技化玩法(匹配模式、排位模式):该模式下无重力算法或双向重力,120~300秒一局,玩家拥有一定数量的初始弹珠,地图内每隔几秒生成一组携带分数的几何体,玩家通过撞击几何体获得分数,几何体分数归零时消失,每局结束后得分高的玩家获胜。
我P了张图大致描述一下,方便大家理解:
对于玩法上的展望基本上就是这些了,下面谈谈变现的事。
俗话说的好人是铁饭是钢,不可能让一个优秀的开发和运营团队去西北风嘛。
在游戏变现的问题上吗,一般有三个思路:
1、付费游戏
2、广告植入
3、道具付费
作为一个小程序,付费游戏这条路可以直接PASS掉;广告和道具付费都是可以实现的方法。
我个人是很讨厌贴片广告和硬性植入的,最烦的就是一局结束了我想开始下一句却非得等个5~10秒的全屏广告,简直就是在逼玩家关掉游戏好吗,毕竟来玩小游戏都是追求休闲和放松的。
但是我对奖励性广告观看,和道具合作植入并不反感,比如看一段广告可以复活、可以开宝箱双倍,又比如可口可乐来打广告可以做一个可乐主题背景搭配充满弹性的可乐弹珠,看到满屏的可乐飞来飞去,广告效果也很好的。产品、LOGO、广告主APP的图标等都可以这样植入。
说完了广告,道具付费这个板块就比较传统了,大多数休闲类游戏的商城系统都可以拿来做参考,但是我个人建议这个模块不要做的太复杂,而且不要上架影响游戏平衡的道具。
一个休闲游戏最大的魅力就在于公平和舒适,最大支撑就在于其社交属性。如果花更多的钱就能获得更高的分,排行榜将名存实亡,游戏的社交属性就会大大丧失。
最后我想说的是微信小程序游戏的生命周期短、更迭速度快,只有不断更新、推陈出新,才能促进玩家持续关注和活跃。希望这个游戏能发展的越来越好,也能成为《开心消消乐》、《跳一跳》这样的全民休闲爆款游戏!