最近使用QT来编写一个可局域网联机对战的小游戏,主要使用GraphicsView来实现游戏界面,游戏动画方面由于坐标系和函数机制方面的不了解,做起来有点蛋疼,用了一下午和同伴一起写demo、查资料,大致理清了头绪,整理一下理解。
QGraphicsView 和 QGraphicsScene的坐标系
QGraphicsView一般用法是要setScene(QGraphicsScene&)
绑定一个Scene对象。QGraphicsScene的坐标系是这样的:
setStyleSheet("padding: 0px; border: 0px;")
从而恍然大悟,QGraphicsView默认带有内边距和边界……QGraphicsItem的坐标机制
Item坐标系的x轴、y轴、原点的关系跟Scene一样。在QGraphicsItem中有几个重要的函数,分别是boundingRect()
、shape()
、paint()
,这函数绘图都是基于Item的坐标系,着重强调,基于的原点是Item坐标系的原点,使用paint()
来绘制Item时需要注意。而Item坐标系的原点又是一个大坑。
在Scene使用addItem()
添加Item时,添加的Item的坐标系原点默认在画面的中央,可以调用setPos(x,y)
函数来重设Item坐标系原点,这时Item坐标系原点处于设置的x、y处。
QGraphicsItem的重绘
Item的重绘可以在Scene中调用Invalidate(flag)
来重绘Item层,也可以在Item中调用update()
。此时的重绘会发生在boundingRect()
函数返回的矩形区域中,同时这个矩形区域也是响应事件的区域,在没有重载shape()
的情况下还会用于碰撞检测。
使用prepareGeometryChange()
函数可以修改boudingRect()
返回的矩形区域大小,同时还会根据情况来重绘视图。
动画实现tip
- 可以继承QGraphicsObject类,这个类多重继承QObject和QGraphicsItem可以重载
timeEvent()
来定时重绘实现动画。 - 可以在QGraphicsScene中重载
timeEvent()
并将Item的刷新函数封装为public在Scene中调用,实现多Item同步刷新。