坦克大战这个系列自开设以来,一直有朋友来信说更不上节奏。也许是由于后面的代码量太大没有把全部修改过程贴在文章里,大家觉得有些跳跃的缘故。其实每一讲的相关代码我都在自己的GitHub中做了完整的更新,大概有些人没看懂我用不同分支保存不同阶段代码的神奇做法。
不过没关系,今天我们专门用一篇文章来串讲一下这个小项目,希望大家跟我一起回顾一下,为下一个项目做好准备。
知识准备
GitHub基本使用方法
GitHub中最基本的使用方法就是查看别人托管的代码,如果你还不会,请查看我专门为你写的简单指导:GitHub托管代码查看
EasyX的使用
有人看完了整个专题之后还留言问如何实现图形界面的绘制,他一定没有看之前关于EasyX的教程:经典绘图工具EasyX
C++基本知识
由于项目中用到了面向对象的思想,因此你还需要拥有这三篇文章中的知识:
- 封装
- 继承
- 多态
有了这些知识准备,我们就可以开始项目了。
坦克大战1
这一篇中,我们通过EasyX在屏幕上绘制出了一个白色的主战坦克,并且可以通过方向键控制它的前进方向。
相关技术点:
- 面向对象的多态特性
- 键盘事件响应
- EasyX库的使用
坦克大战2
这一篇中我们重新调整了主战坦克的外观,同时加入了敌人坦克。另外绘制了一个战场区域。
相关技术点:
- C++ GDI设计
- Model形状库设计
坦克大战3
这一篇中,我们让敌人坦克学会了自动转向。
坦克大战4
这一篇里,我们让主战坦克拥有了开炮的功能。
相关技术点:
- 代码重构
- 多态的灵活应用
坦克大战5
这一篇中,我们让主战坦克的炮弹击中战场边界时出现一个爆炸的效果。
坦克大战6
这一篇中,我们让主战坦克可以击毁敌人坦克。从这篇起,游戏开始变得有意思了。
坦克大战7
这一篇中,敌人的坦克学会了开炮。
坦克大战8
这一篇中,我们给每一个关卡中加入了游戏的相关信息。
坦克大战9
这一篇中,我们让敌人的坦克可以击毁主战坦克。同时加入了游戏结束界面,和游戏成绩计算功能。
坦克大战10
最后一篇里,为了体现游戏创作者的上帝视角,我们给主战坦克加入了一个超级武器的功能。
这个专题就是这样,其实并没有那么难,只要你一步步跟着做,其实大部分人都是可以顺利完成这个项目的。
如果你还有关于这个项目的任何问题,欢迎和我联系。
有代表性的问题我会不断更新在这篇文章下面,感谢大家的关注。我们下个专题见。
我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。