屏幕适配好几种,目前主流且成本最低的还是修改系统density的方案。
概念
- 像素:屏幕的最小单位,单位为px。
- 分辨率:整个屏幕一共有多少个点,也就是像素。例如分辨率1920*1080就是指屏幕横向和纵向分别是1920和1080个像素组成。
- 像素密度(dpi):每英寸中的像素数。假如设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2 = 240/1.5 =160。对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值。
- 屏幕密度(density):每平方英寸中的像素数,density = dpi / 160 ,对应于DisplayMetrics类中属性density的值,可用于px与px与dip的互相转换 :dp = px / density。
常见设备的dp、px、density的关系
分辨率 | density | dpi | |
---|---|---|---|
hdpi | 480 * 800 | 1.5 | 240 |
xhdpi | 720 * 1280 | 2.0 | 320 |
xxhdpi | 1080 * 1920 | 3.0 | 480 |
原理
美工给我们设计图大部分公司的给的是px单位的,并且只给一套UI图,我们需要适配屏幕分辨率各种各样的手机,这里推荐一个UI和开发方便沟通平台:https://lanhuapp.com/,UI给我们的设计图是一个固定值,我们需要以屏幕的宽最为参考,计算一个比例,然后将计算得到的density设置给Activity,注意在setContentView之前设置。
实现
我们将修改Density的方法抽成工具类,需要注意的是当我们在系统中修改系统字体大小后,系统的scaledDensity会发生改变,因此我们需要监听用户修改系统字体,然后重新设置scaledDensity,代码很简单,直接上工具类。
public class EDensityUtils {
// private static final float WIDTH = 480;//参考设备的宽,单位是dp DPI:640
// private static final float WIDTH = 640;//参考设备的宽,单位是dp DPI:480
// private static final float WIDTH = 960;//参考设备的宽,单位是dp DPI:320
private static final float WIDTH = 1920;//参考设备的宽,单位是dp DPI:160时
private static float appDensity;//表示屏幕密度
private static float appScaleDensity; //字体缩放比例,默认appDensity
private EDensityUtils() {
throw new UnsupportedOperationException("you can't instantiate EDensityUtils...");
}
public static void setDensity(final Application application, Activity activity){
//获取当前app的屏幕显示信息
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0){
//初始化赋值操作
appDensity = displayMetrics.density;
appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
//添加字体变化监听回调
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字体发生更改,重新对scaleDensity进行赋值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0){
appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//计算目标值density, scaleDensity, densityDpi
float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / WIDTH; // 1920 / 1920 = 1.0
float targetScaleDensity = targetDensity * (appScaleDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
//替换Activity的density, scaleDensity, densityDpi
DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
dm.density = targetDensity;
dm.scaledDensity = targetScaleDensity;
dm.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
使用也十分简单,只需要在BaseActivity的onCreate方法中调用setDensity方法即可,注意的是应该在setContentView之前设置
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
EDensityUtils.setDensity(getApplication(),this);
}
}