“ 用户来了又走!如何吸引用户,不得不提流量来源!内容建设——运营商引导用户创造内容,web2.0产品运营的真功夫,老板娘教你!”
流 量 来 源
吸引用户,不得不提流量来源
在任何第三方统计软件中,“搜索引擎”、“外部链接”、“直接登录”的流量划分已经标准化
搜索引擎来的通常是受到内容的吸引;
外部链接来自于各种推广营销、以及软文和口碑;
直接登录的通常都是忠实用户,这样的用户在后面的“留住用户”中再详细说明。补充一点,在SEO中有句座右铭“内容为王、外链为皇”,对于运营中的吸引用户一样适用。
内 容 建 设
运营商引导用户创造内容
内容是web1.0的精髓,也是互联网的基础。在web2.0时代,UGC类甚至SNS网站的内容依然离不开这个基础,不过运营的方式从“运营商创造内容”逐渐转变为了“运营商引导用户创造内容”。可以分为3个阶段:
在冷启动时,依然需要运营商创造内容,不过他们装成了用户;
运营需要鼓励用户创建符合社区定位的高质量的内容;
运营需要引导用户浏览希望看到的内容,并激励用户参与进来,形成用户与用户的互动;
装 用 户
web2.0产品运营的真功夫
如何”鼓励用户“?何为”符合社区定位“?用户怎么才能”创造高质量内容“?这是web2.0产品运营的真功夫。比如白社会的积分体系,比如垂直社区的内容定位本身,再比如各种推荐、各种广场、各种认证…
即便只有1个能够产生符合社区定位的内容产生,运营也要及时跟上,告诉作者:我们喜欢你这样的用户;同时告诉社区的其他人:这样的内容在我们这儿是受欢迎的,这就足够了,方式有很多,不再枚举。
当第二阶段做好以后,引导推荐与鼓励参与将是水到渠成的事儿,想在加把火,除了产品本身提供的规则和功能外,依然可以动员阶段一中的幕后推手,或者玩玩专题和活动。大势已定时,三阶段的运营没有成败,只有效率的好坏。
病 毒 营 销
病毒营销是口碑的一种
重点说一下病毒营销。病毒营销是口碑的一种,但在web2.0时代又是最最重要的用户吸引的要素。
虽然在第三方数据上,病毒营销的来源相当于”直接 输入“或各种邮件链接,但从内部数据依然可以分析出来一部分(邀请注册成功的用户量)。病毒营销对产品本身是无成本的,一旦开始受众数将以几何级增长。
但病毒营销的隐性成本是由用户承担的,用户必须有足够充分的理由去传播和邀请,这个理由取决于产品或服务的价值。
目标受众与核心 用户的传播通道一致时,产品能够迅速取占领市场,并能够帮助用户建立稳固的关系,进一步提高网站的粘着度,Gmail是最典型的例子。
记住,纯以利益驱使为基础的病毒营销,只能给你带来1秒的快感,然后就会毁了产品的未来。
文章来源:韩军星