最近看了一位日本朋友Satoshi Ganeko的文章,介绍了他利用全球海岸线数据集,制作3D地球的方法,我就照猫画虎试验了一下,非常的有意思。现在给大家介绍一下,至于其中原理,我也确实想搞清楚,但是……
原博客地址:
https://note.com/ritz_tableau/n/n5298091a667e
Ganeko的Public:
https://public.tableau.com/profile/satoshi.ganeko#!/
下载数据集
原文提供了两种精确度不同的数据集,我们只需要用简版的即可(2.86MB)。
简版数据集Coast_Line_Rough:https://note.com/api/v2/attachments/download/26e4f60d3523801ab48348eb8b67aab0
创建计算字段
3个参数
- A:调整Y轴旋转角度
B:调整X轴旋转角度(同上)
C:调整Z轴旋转角度(同上)
计算字段
X = SIN(RADIANS([Longitude]))*COS(RADIANS([Latitude]))
Y = SIN(RADIANS([Latitude]))
Z = COS(RADIANS([Longitude]))*COS(RADIANS([Latitude]))
X1 = (cos(RADIANS([A]))*[X]+0*[Y]-sin(RADIANS([A]))*[Z])
Y1 = (0*[X]+1*[Y]+0*[Z])
Z1 = (sin(RADIANS([A]))*[X]+0*[Y]+cos(RADIANS([A]))*[Z])
X2 = (1*[X1]+0*[Y1]+0*[Z1])
Y2 = (0*[X1]+cos(RADIANS([B]))*[Y1]+sin(RADIANS([B]))*[Z1])
Z2 = (0*[X1]-sin(RADIANS([B]))*[Y1]+cos(RADIANS([B]))*[Z1])
X3 = (cos(RADIANS([C]))*[X2]+sin(RADIANS([C]))*[Y2]+0*[Z2])
Y3 = (-sin(RADIANS([C]))*[X2]+cos(RADIANS([C]))*[Y2]+0*[Z2])
Z3 = (0*[X2]+0*[Y2]+1*[Z2])
原理基本上和制作3D模型差不多,都是将直角坐标系进行3D投影。
开始做图
将[X3]拖到列功能区,[Y3]拖到行功能区。
标记类型选择“线”,将[ID]拖到“详细信息”,[Path]拖到“路径”。
这样就会出现3D地球了,但现在的问题是,地球背面的海岸线与前面的重叠,影响了美观。我们新增加一个计算字段。
front/back=IF [Z3]>=0 then "front" ELSE "back" END
将[front/back],拖到“颜色”上,调整颜色,使背面的颜色接近底色。
去掉不必要的线。
最后成果如下:
后面就可以调整参数A、B、C,来就旋转地球了。
我这里只是抛砖引玉,还有更炫的气泡图和3D条形图效果,大家可以到Ganeko的Public下载学习。
此篇文章已发布到我的公众号: saodisir,有兴趣也可关注一下