浅析LruCache原理
Android用LruCache(Least recently use Cache 意思就是最近使用次数最少的那个对象)来取代原来强引用和软引用实现内存缓存,因为据说自2.3以后Android将更频繁的调用GC,导致软引用缓存的数据极易被释放。
LruCache使用一个LinkedHashMap简单的实现内存的缓存,没有软引用,都是强引用。如果添加的数据大于设置的最大值,就删除最先缓存的数据来调整内存。
他的主要原理在trimToSize方法中。
首先是LruCache声明的变量
private final LinkedHashMap<K, V> map;//LruCache关键的数据结构,用于存放数据
/**划重点,这俩个变量很关键*/
private int size;//当前LruCache的内存占用大小
private int maxSize;//LruCache的最大容量(通过构造方法初始化的值,他表示这个缓存能缓存的最大值是多少。)
private int putCount;//put的次数
private int createCount;//create的次数
private int evictionCount;//回收的次数
private int hitCount;//命中的次数
private int missCount;//丢失的次数
然后直接看关键方法trimToSize
public void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
//1 判断size是否超过maxSize
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
//2 如果1处判断为不超过就取出最先插入的缓存
Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
//删除(这里是双向链表)
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);//1
evictionCount++;
}
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
这个方法是一个无限循环,跳出循环的条件是,size < maxSize或者 map 为空。主要的功能是判断当前容量时候已经超出最大的容量,如果超出了maxSize的话,就会循环移除map中的第一个元素,直到达到跳出循环的条件。
而双向链表LinkedHashMap(3个参数构造方法中accessOrder排序模式设置为访问模式时)中,每次get和put数据,则会将改对象移到链表的尾部,这样子内存缓存达到最大值时,map中的第一个元素就是最近最少使用的那个元素。此时,把它删除,从而达到避免OOM的出现。
注释1处safeSizeOf中封装了sizeOf方法,它是用来计算单个对象的大小,这里默认返回1,一般需要重写该方法来计算对象的大小,如果是计算bitmap的大小,这里会重写不返回1,而是返回bitmap的大小bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight()
源码分析
变量
在上面了
构造函数
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
}
this.maxSize = maxSize;
this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);//1
}
这里设置了maxSize,以及实例化了一个LinkedHashMap对象,这个LinkedHashMap对象是实现Lru算法的关键,注释1处表示创建一个初始容量为0,加载因子是0.75(容量达到75%的时候把空间增大1半),最后这个参数上面也说了,是accessOrder,意思是排序模式,这里是true表示排序模式为访问模式(当map中数据有put和get时,当前操作的数据会移动到链表尾部)
put方法
public final V put(K key, V value) {
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException("key == null || value == null");
}
V previous;
synchronized (this) {
putCount++;//put的次数+1
size += safeSizeOf(key, value); //size加上预put对象(value)的大小
previous = map.put(key, value);//previous为旧的值
if (previous != null) {
//如果之前存在键为key的对象,则size应该减去原来对象的大小(把旧值大小删掉)
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);//这个是空实现
}
//每次新加入对象都需要调用trimToSize方法看是否需要回收
trimToSize(maxSize);
return previous;
}
看注释应该明白了,先是增加size,然后判断以前有没有值,如果有就更新当前的额值,并且size要减去以前的值的大小
entryRemoved是一个空实现,如果我们使用LruCache的时候需要掌握元素移除的信息,可以重写这个方法来获取元素移除的信息。
get方法
/**
通过key获取相应的item,或者创建返回相应的item。相应的item会移动到队列的尾部,
如果item的value没有被cache或者不能被创建,则返回null。*/
public final V get(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
}
V mapValue;
synchronized (this) {
mapValue = map.get(key);
if (mapValue != null) {
//mapValue不为空表示命中,hitCount+1并返回mapValue对象
hitCount++; //命中 + 1
return mapValue;
}
missCount++; //未命中+1
}
/*
* 如果未命中,则试图创建一个对象,这里create方法返回null,并没有实现创建对象的方法
*如果需要事项创建对象的方法可以重写create方法。 假如在图片缓存中,因为图片缓存时内存缓存没有命中会去
* 文件缓存中去取或者从网络下载,所以并不需要创建。
*/
V createdValue = create(key);//默认返回null(其实这里就是创建一个空对象的意思)
if (createdValue == null) {
return null;
}
//假如创建了新的对象,则继续往下执行
synchronized (this) {
createCount++; //创建 + 1
//将createdValue加入到map中,并且将原来键为key的对象保存到mapValue
mapValue = map.put(key, createdValue);
if (mapValue != null) {
// There was a conflict so undo that last put
//如果mapValue不为空,则撤销上一步的put操作。
map.put(key, mapValue);
} else {
//加入新创建的对象之后需要重新计算size大小
size += safeSizeOf(key, createdValue);
}
}
if (mapValue != null) {
entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
return mapValue;
} else {
//每次新加入对象都需要调用trimToSize方法看是否需要回收
trimToSize(maxSize);
return createdValue;
}
}
remove方法
public final V remove(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
}
V previous;
synchronized (this) {
previous = map.remove(key);
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, null);
}
return previous;
}
从内存缓存中根据key值移除某个对象并返回该对象
实例
bb再多不如亲手操作一次
这里贴出ImageLoader类源代码,项目源代码PrivateTestProject
public class ImageLoader {
private LruCache<String, Bitmap> mBitmapLruCache;
private RecyclerView recyclerView;//传过来的RecyclerView对象
private Set<ImageLoaderTask> mTask = null;//存异步任务的set集合
public ImageLoader(RecyclerView recyclerView) {
this.recyclerView = recyclerView;
mTask = new HashSet<>();
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
int cacheSize = maxMemory / 8;
mBitmapLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
//重写
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//每次存入缓存即调用
return value.getByteCount();
}
};
}
/**
* 根据图片url下载图片
*
* @param imgUrl 图片路径
* @return bitmap
*/
public Bitmap getBitmapByImgUrl(String imgUrl) {
Bitmap bitmap = null;
HttpURLConnection httpURLConnection = null;
try {
URL mUrl = new URL(imgUrl);
try {
httpURLConnection = (HttpURLConnection) mUrl.openConnection();
httpURLConnection.setConnectTimeout(10 * 1000);
httpURLConnection.setReadTimeout(10 * 1000);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(httpURLConnection.getInputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (httpURLConnection != null) {
//断开连接
httpURLConnection.disconnect();
}
}
return bitmap;
}
/**
* 将bitmap加入cache
*/
public void addBitmapToCache(String urlKey, Bitmap bitmap) {
mBitmapLruCache.put(urlKey, bitmap);
}
/**
* 从cache获取bitmap
*/
public Bitmap getBitmapfromCache(String urlKey) {
return mBitmapLruCache.get(urlKey);
}
/**
* 取消所有下载异步任务
*/
public void cancelAllTask() {
if (mTask != null) {
for (ImageLoaderTask task :
mTask) {
task.cancel(false);
}
}
}
/**
* 按当前item的序号区间显示图片
*/
public void showImages(int startIndex, int endIndex) {
for (int i = startIndex; i < endIndex; i++) {
String imageUrl = ImagCacheRAdapter.URLS[i];
Bitmap bitmap = getBitmapfromCache(imageUrl);//从缓存中获取
if (bitmap == null) {
//如果缓存为空,则开启异步线程
ImageLoaderTask imageLoaderTask = new ImageLoaderTask(imageUrl);
imageLoaderTask.execute();
//加入HashSet中
mTask.add(imageLoaderTask);
} else {
ImageView imageView = recyclerView.findViewWithTag(imageUrl);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
/**
* 显示图片
*
* @param imageView
* @param imageUrl
*/
public void showImage(ImageView imageView, String imageUrl) {
//从缓存中取图片
Bitmap bitmap = getBitmapfromCache(imageUrl);
//如果缓存中没有,则去下载
if (bitmap == null) {
imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
} else {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
private class ImageLoaderTask extends AsyncTask<Void, Void, Bitmap> {
private String mImagerUrl;
public ImageLoaderTask(String mImagerUrl) {
this.mImagerUrl = mImagerUrl;
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... voids) {
//获取图片并且加入缓存
Bitmap bitmap = getBitmapByImgUrl(mImagerUrl);
if (bitmap != null) {
addBitmapToCache(mImagerUrl, bitmap);
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
ImageView imageView = recyclerView.findViewWithTag(mImagerUrl);
if (null != imageView && null != bitmap) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
//显示成功后就把当前的AsyncTask从mTask中移除
mTask.remove(this);
}
}
}
ImageLoaderTask这里继承自AsyncTask,是ImageLoader的内部类
很显然,ImageLoader类最关键在LruCache对象mBitmapLruCache上,这里用了Set集合来使异步加载线程ImageLoaderTask是唯一的
ImageLoader主要逻辑是从内存LruCache对象中加载bitmap数据,如果没有,就网络加载数据变为Bitmap,然后存入LruCache对象mBitmapLruCache中。网络加载完的时候在异步线程中ImageLoaderTask把bitmap数据显示到ImageView
DiskLruCache实现硬盘缓存
Android照片墙完整版,完美结合LruCache和DiskLruCache
硬盘缓存通常用作三级缓存的第二层(本地持久化)
请参考 DiskLruCache基本用法
大体套路
首先初始化,创建缓存目录以及线程池,然后加载图片时,先从缓存中获取(要在子线程中进行),如果缓存中有,则显示图片,如果没有则去下载并加入到缓存中,然后从缓存中获取,再显示。
如果在列表中可能会同时加载多个图片,如果只是一直创建线程,那么对app的性能以及体验都是考验,建议使用线程池机制**