四:前端笔记(1)

1.ECMAScript理解

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>ECMAScript理解</title>
</head>
<body>

<!--
1. 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
2. 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
3. JS包含三个部分:
    1). ECMAScript(核心)
    2). 扩展==>浏览器端
        * BOM(浏览器对象模型)
        * DOM(文档对象模型)
    3). 扩展==>服务器端
        * Node
4. ES的几个重要版本
    * ES5 : 09年发布
    * ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
    * ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016  (变化不大)
-->
<script type="text/javascript">
</script>
</body>
</html>

2.严格模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>严格模式</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
  * 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
  * 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
2.  目的/作用
    * 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
    * 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
    * 为未来新版本的Javascript做好铺垫
3. 使用
  * 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
  * 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
4. 语法和行为改变
    * 必须用var声明变量
    * 禁止自定义的函数中的this指向window
    * 创建eval作用域
    * 对象不能有重名的属性
-->

<script type="text/javascript">
    'use strict';
    var username = 'kobe';
    // window.username = 'kobe';
    console.log(username);
    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    new Person('kobe', 40);
    var str = 'NBA';
    // eval('alert(str)');
    eval('var str = "CBA"; alert(str)');
    alert(str);
    var obj = {
        username: 'kobe',
        // username: 'wade'
    }
</script>

</body>
</html>

3..Object扩展


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Object扩展</title>
</head>
<body>
<!--
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
1. Object.create(prototype, [descriptors])
  * 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
  * 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
    - value : 指定值
    - writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
    - configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
    - enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
  * 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
    * get :用来获取当前属性值得回调函数
    * set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
   * 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
-->
<script type="text/javascript">
  //1. Object.create(prototype, [descriptors])
  var obj = {username: 'jordan', age: 55};
  var obj1 = {};
  obj1 = Object.create(obj, {
    sex: {
      value: '男',
      writable: true,
      configurable: true,
      enumerable: true
    }
  });
  // console.log(obj1);
  console.log(obj1.sex);
  obj1.sex = '女';
  console.log(obj1.sex);
  // delete obj1.sex;
  // console.log(obj1);
  for(var i in obj1){
    console.log(i);
  }
  // 2. Object.defineProperties(object, descriptors)
  var obj2 = {firstName: 'kobe', lastName: 'bryant'};
  Object.defineProperties(obj2, {
    fullName: {
      get: function(){//获取扩展属性的值,在获取扩展属性值的时候get方法自动调用
        console.log('get()');
        return this.firstName + " " + this.lastName;
      },
      set: function(data){//监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候,会自动调用,自动调用后会将变化的值作为实参注入到set函数
        console.log('set()', data);
        var names = data.split(' ');
        this.firstName = names[0];
        this.lastName = names[1];
      }
    }
  })
  console.log(obj2);
  console.log(obj2.fullName);
  obj2.fullName = 'tim duncan';
  console.log(obj2.fullName);
</script>

<!--
    对象本身的两个方法
    * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
    * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
-->
<script type='text/javascript'>
  var obj3 = {
    firstName: 'stephen', 
    lastName: 'curry',
    get fullName(){
      return this.firstName + " " + this.lastName;
    },
    set fullName(data){
      var names = data.split(' ');
      this.firstName = names[0];
      this.lastName = names[1];
    }
  };
  console.log(obj3);
  obj3.fullName = 'kobe bryant';
  console.log(obj3.fullName);
</script>
</body>
</html>

4.Array扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>04_Array扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
-->
<script type="text/javascript">
  /*
   需求:
   1. 输出第一个6的下标
   2. 输出最后一个6的下标
   3. 输出所有元素的值和下标
   4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
   5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
   */
  var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4];
  console.log(arr.indexOf(4));
  console.log(arr.lastIndexOf(4));
  arr.forEach(function(item, index){
    console.log(item, index);
  })
  var arr1 = arr.map(function(item, index) {
    return item + 10;
  });
  console.log(arr1);
  var arr2 = arr.filter(function(item, index){
    return item > 3;
  });
  console.log(arr, arr2);
</script>
</body>
</html>

5.Function扩展

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>05_Function扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Function.prototype.bind(obj) :
  * 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
  * 都能指定函数中的this
  * call()/apply()是立即调用函数
  * bind()是将函数返回
-->
<script type="text/javascript">
    var obj = {username: 'kobe'};
    /*function foo(){
        console.log(this);
    }*/
    function foo(data){
        console.log(this, data);
    }
    // foo();
    // foo.call(obj);
    // foo.apply(obj);
    //传入参数的形式
    // foo.call(obj, 33);//直接从第二个参数开始,依次传入
    // foo.apply(obj, [33]);//第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里
    //bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
    /*var bar = foo.bind(obj);
    console.log(bar);
    bar();*/
    //bind传参的方式同call一样
    foo.bind(obj, 33)();
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }.bind(obj), 1000);
</script>
</body>
</html>
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