iOS原理 OC对象的实例化

iOS原理 文章汇总

前言

在iOS开发中,我们经常通过[[NSObject alloc] init]来创建一个对象,在这个过程中系统究竟做了那些事,我们往往是不清楚的,本文将通过底层源码来分析对象的实例化过程。

一、allco、init创建对象

在探究底层原理之前,我们先创建一个Person类,然后实例化对象,并打印出结果。

Person *p1 = [Person alloc];
Person *p2 = [p1 init];
Person *p3 = [p1 init];
NSLog(@"%@ - %p - %p", p1, p1, &p1);
NSLog(@"%@ - %p - %p", p2, p2, &p2);
NSLog(@"%@ - %p - %p", p3, p3, &p3);

//打印结果
<Person: 0x600000310410> - 0x600000310410 - 0x7ffee20a10d8
<Person: 0x600000310410> - 0x600000310410 - 0x7ffee20a10d0
<Person: 0x600000310410> - 0x600000310410 - 0x7ffee20a10c8

从打印结果我们可以知道,p1、p2、p3指向的是同一个内存地址,说明在这个过程中只创建了一个Person对象,并且在alloc方法时就已经实例化了,init并没有创建一个新的对象。那alloc、init方法分别做了什么?接下来,我们通过对源码进行流程跟踪来找出答案。

二、alloc的实现流程

一般情况下,对alloc进行断点分析是查看不了源码的,若要分析其实现流程,可以通过下面三个方式:

  • 下载objc源码,在源码工程里直接打断点跟踪方法调用流程。
  • 在alloc创建对象的地方打断点,运行代码,再通过摁住control + step into,逐步分析。
  • 打开Debug - Debug Workflow - Alwalsys show Disassembly,在alloc创建对象的地方打断点,运行代码,即可查看到汇编代码流程。

后两种方法均是通过查看汇编代码来进行分析的,感兴趣的同学可以自行探索。这里,我们通过在objc源码中打断点来进行流程跟踪,objc源码可在苹果开源网站下载,下载后参考这篇文章进行相关配置,即可运行。

通过断点跟踪后,得知alloc的实现流程如下所示:

alloc流程.png
1 objc_rootAlloc
// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id _objc_rootAlloc(Class cls){

    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

这里没作其他处理,直接调用callAlloc方法。

2 callAlloc
// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false){

#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

__OBJC2__:用于区分调用新老ABI,大多数情况下默认为1。
hasCustomAWZ():判断当前类是否重写了allocWithZone方法。
fastpath(x)slowpath(x)是用于编译器优化的两个宏定义

//fastpath(x)表示x很可能为true,大概率会执行
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
//slowpath(x)表示x很可能为false,大概率不执行。
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))

通过这两个指令,编译器在编译过程中,会将可能性更大的代码紧跟着前面的代码,从而减少代码读取时指令跳转带来的性能上的下降。

callAlloc方法里主要判断当前类是否有重写allocWithZone方法,如果有,就调用allocWithZone,若没有,就调用objc_rootAllocWithZone。因此,如果存在单例类,就需要重写allocWithZone,确保实例化的一定是单例对象。

3 objc_rootAllocWithZone
id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused){

    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

这里直接调用class_createInstanceFromZone方法。

4 objc_rootAllocWithZone(核心方法)
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();

    //1.计算需要申请的内存空间大小
    size_t size;
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    //2.为对象分配内存空间,并返回内存地址
    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        //zone一般为nil,所以会在这里开辟内存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    //3将类和开辟的内存空间关联起来。
    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

hasCxxCtor():当前class或者superclass是否有.cxx_construct 构造方法的实现。
hasCxxDtor():该对象是否有 C++ 或者 Objc 的析构器,如果有析构函数,则需要做析构逻辑,,如果没有,则可以更快的释放对象。
canAllocNonpointer():表示是否对 isa 指针开启指针优化。0:纯isa指针;1:不⽌是类对象地址,isa 中还包含了类信息、对象的引⽤计数等。
zone:在iOS8之后,iOS就不再通过zone来申请内存空间了,所以zone传参为nil。

一般在这里就完成了对象的实例化,主要经过了三个步骤:

  • cls->instanceSize:计算需要申请的内存空间大小,最少16字节。
  • calloc:为对象分配内存空间,并返回内存地址。
  • initInstanceIsa:通过isa将当前类和开辟的内存空间关联起来。

三、init的实现原理

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

init方法其实没作其他处理,直接返回对象自身。系统采用工厂设计模式提供了一个构造方法,让开发者重写init作相关初始化操作。

四、其他实例化方式

new
+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

[NSObject new]方法等同于[[NSObject alloc] init],先调用callAlloc方法,再调用init方法。这两者的区别在于,采用[alloc init]方式可以灵活拓展,比如实现initWithXXX这种自定义的init方法,而采用new方式只能重写父类的init方法。下面用这两种方式实例化两个Person对象来形象说明。

  • 先在Person.h文件里申明属性和自定义的init方法,再在Person.m文件里作相应实现。
//在Person.h文件里申明一个name属性和一个自定义的init方法
@interface Person : NSObject

//属性name
@property (nonatomic, strong) NSString *name;

//自定义的init方法
-(instancetype)initWithDefaultName;

@end

//在Person.m文件里作如下实现
@implementation Person 

-(instancetype)init{
    
    self = [super init];
    if(self){
        
        _name = @"重写";
    }
    
    return self;
}

-(instancetype)initWithDefaultName{
    
    self = [super init];
    if(self){
        
        _name = @"自定义";
    }
    
    return self;
}
  • 然后用这两种方式创建对象,打印name的值。
//创建对象
Person *p1 = [[Person alloc] initWithDefaultName];
Person *p2 = [Person new];
NSLog(@" p1.name = %@, p2.name = %@", p1.name, p2.name);

//输出结果
p1.name = 自定义, p2.name = 重写

从打印结果可看出,相比起New,自定义initWithXXX更加灵活拓展,在同一个类中,可以通过自定义不同的initWithXXX方法来做相应初始化操作。

五、总结

本文主要介绍了objc源码中alloc的实现流程,其中最核心的三个步骤:如何计算需要申请的内存空间大小?系统实际开辟多大的内存?isa是怎么将类和开辟的空间关联起来的?就不在本文中讲解了,不然内容太多不容易抓住重点,大家有兴趣的话,可以关注后续文章,我会抽时间一一进行梳理的。

推荐阅读

1. iOS原理 alloc核心步骤1:instanceSize详解
2. iOS原理 alloc核心步骤2:calloc详解
3. iOS原理 alloc核心步骤3:initInstanceIsa详解

帮助

1. 苹果开源网站
2. 最新macOS 10.15下objc4-779.1源码编译调试

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