原生:
原生广告属于流量变现中最繁琐但是最具艺术感的类型,可细分为贴片、信息流等形式,后续会详细介绍
广告形式为广告商下发一个广告包,包含一则广告的标题、评分、简洁、大图、缩略图、视频等各类信息,产品可根据自身业务选取合适信息进行排版设计。因此原生广告属于Ecpm上下限较高的广告类型,完全取决于最终的展现效果
优点是因为自由度极高,可以做到用户体验与营收的最优平衡点;缺点是研发设计成本较高,且通常Ecpm会偏低(虽然展示量会很高)
插屏:
插屏广告属于流量变现中最简单粗暴的类型,具体表现为满足触发条件后拉起sdk播放全屏幕视频/图片广告,点击跳转至产品下载页面,可手动设置是否几秒钟后给出跳过按钮。插屏广告的Ecpm通常小于激励性广告但高于原生广告,优点是研发接入难度极低,成本小同时收益高;缺点是体验破坏严重,只能应用于用户流程的各终端节点如退出产品、下载资源完毕等
激励性广告:
激励性广告属于纯广告形态中Ecpm最高的类型,具体表现为给出按钮让用户主动点击后播放广告,因为前置条件使得广告CTR及CVR会远高于正常插屏广告,通常配合给予用户激励使用,设定时需注意不要过于强调多次而更注重CTR
积分墙:
属于特殊广告类型,欲知详情且听下回分解