一、声明属性
要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。在此处声明的属性在Cocos Creator编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下:
二、下拉列表
要在属性检查器上显示为下拉列表的样式,需设置属性类型为枚举,并设置默认值为枚举值。为了设置为枚举,需定义一个枚举类型,可以使用Cocos提供的cc.Enum定义枚举。
1. 中文下拉选项文字
要想定义中文的下拉选项文字,必须使用cc.Enum。
2. 动态设置属性的可见性(类似级联下拉列表)
要想选择不同的下拉选项,在属性面板上显示或隐藏不同的属性,需把要动态设置可见性的属性的visible写成函数的形式,并在函数中根据不同的情况返回不同的布尔值。
三、滑动条
实现滑动条样式需设置属性的min,max,step,并把slide设置为true。
四、回调函数
要想在属性面板绑定回调函数,需设置属性的type为cc.Component.EventHandler,设置默认值为空,并且在构造函数中初始化属性为cc.Component.EventHandler的实例。
五、自定义类
用自定义类定义一个属性,可实现对多个属性分组。用cc.Class定义一个类,并设置name为类名。然后设置属性的type为自定义类的类名,设置默认值为空。然后在构造函数里实例化属性值。
六、实时预览
要想在属性面板上设置的值产生的效果可以在编辑器中实时预览,需要让脚本在编辑器模式下运行。为此,需要在类中定义editor属性,并设置executeInEditMode为true。而editor 只能定义在 cc.Component 的子类中。而在设置过面板上的数据后,还要用属性notify来更新状态。下面举个例子:有三个label,用一个可以在面板上设置的数值来控制显示的label的个数。如下图所示效果(设置Label Num的值为2,则只显示前面两个Label):
七、其他样式
锁定:设置readonly为true。文本框:把属性的默认值设置为字符串字面量,若想初始文本为空,则设置空的字符串。无需设置type。整数数值:要想使属性在属性面板上只接受整数,需把属性的type设置为cc.Integer。若不设置type,把默认值设置为数值,则表示属性为浮点数。
八、属性类型定义方式总结
1、当属性类型为基本类型时:用字面量设置其默认值。完整声明时也无需设置type。
2、当属性类型为cc.ValueType的子类时:设置默认值为该类的实例,或者在简单声明中填写其构造函数。这些类有:cc.Color,cc.Vec2,cc.Rect等。
3、当属性类型为其他类时:把属性的type设置为其构造函数,默认值设置为null或者{},或者在简单声明中设置其构造函数。若想在面板上显示非空的值,需要在ctor里面用实例初始化这个属性。