知识回顾
1.json数据
json数据的要求:
一个json对应一个数据
json中的数据一定是json支持的数据类型
数字:整数和小数
字符串:双引号引起来的内容
数组
字典
布尔:true/false
null:None
json模块:
load(文件模块) ——> 将文件中的内容读出来,转换成python对应的数据
dump(内容, 文件对象)——> 将内容以json格式,写入到文件中
loads(字符串) ——> 将json格式字符串转换成python数据
dumps(python数据) ——> 将python数据转换成json格式的字符串
2.异常处理
try——except——finally语法捕获异常
raise语法抛出异常
1.try——except——finally
多种格式
2.raise 错误类型
错误类型:必须是Exception的子类(系统的错误类型和自定义的类型)
自定义错误类型, 写一个类继承Exception, 重写str魔法方法
3.类和对象
a.类的声明
class 类名(父类列表):
类的内容
b.创建对象
对象 = 类名()
c.类的字段和对象属性
类的字段
对象的属性:init方法,self.属性=值
d.对象方法,类方法,静态方法
对象方法
类方法:@classmethod
静态方法:@staticmethod
e.对象属性的增删改查
f.私有化:名字前加__
g.getter和setter
h.常用的内置属性:
对象.__dict__
对象.__class__
类.__name__
i.继承:所有类都默认继承object,重写(super()),添加对象属性
# 抛出异常,自定义异常
# class MyError(Exception):
# def __str__(self):
# return '需要一个偶数,但给了一个奇数'
#
#
# num = int(input('请输入一个数:'))
# if num & 1:
# raise MyError
class Animal:
def __int__(self):
self.age = 10
def run(self):
print('可以跑')
class Fly:
def __int__(self):
self.height = 100
def can_fly(self):
print('可以飞')
class Bird(Animal, Fly):
pass
多继承的时候,只能继承第一个父类的对象属性(创建对象的时候调用的是第一个父类的对象方法)
一般需要继承多个类的功能的时候使用
b1 = Bird()
b1.age = 18
b1.can_fly()
b1.run()
b1.height = 200
class Student:
def __init__(self, name='', age=0, tel=''):
self.name = name
self.age = age
self.tel = tel
def show_info(self):
print(self.__dict__)
all_students = [Student('小明', 20, '1254515'), Student('小花', 21, '4845155454')]
import json
with open('./test.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
new = []
for stu in all_students:
new.append(stu.__dict__)
json.dump(new, f)
将字典列表转换成对象列表
def json_object(file, type):
with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
all_value = []
for dict1 in list1:
object = type()
for key in dict1:
setattr(object, key, dict1[key])
all_value.append(object)
return all_value
with open('./test.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
all_students = []
for dict1 in list1:
# 将字典转换成对象
stu = Student()
for key in dict1:
setattr(stu, key, dict1[key])
stu.show_info()
将不同类型的对象添加到不同的json文件中
def object_json2(obj: object):
file_name = obj.__class__.__name__ + '.json'
# 获取原文的内容
try:
with open('./' + file_name, 'r', encoding='utf-8') as f:
list2 = json.load(f)
except FileNotFoundError:
list2 = []
with open('./' + file_name, 'w', encoding='utf-8') as f:
list2.append(obj.__dict__)
json.dump(list2, f)
def get_all_info(type):
file = type.__name__ + '.json'
with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
list3 = json.load(f)
all_value = []
for dict1 in list3:
object = type()
for key in dict1:
setattr(object, key, dict1[key])
all_value.append(object)
return all_value
怎么将对象写入json文件,怎么将json文件转换为对象
抽象类和抽象方法
抽象类:只能被继承不能实例化(不能创建对象)
抽象方法:声明的时候不用实现,在子类中必须去重写的方法
怎么声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。
并且要通过abstractmethod来声明抽象方法
子类继承一个抽象类,必须在子类中实现所有的抽象方法
metaclass ——> 元类
import abc
class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
# 声明抽象方法
@abc.abstractmethod
def draw(self):
pass
@abc.abstractmethod
def area(self):
pass
class Circle(Shape):
def draw(self):
print('画图')
def area(self):
print('面积')
# 抽象类不能实例化
# s1 = Shape()
pygame图片显示
"""
display ——> 屏幕相关
event ——> 事件
draw ——> 图形
image ——> 图片
font ——> 字体
"""
import pygame
1.初始化游戏
pygame.init()
2.创建窗口对象
"""
set_mode(size) --> size是元组:(长,宽),单位是像素
"""
screen = pygame.display.set_mode((900, 600))
"""
fill(颜色) -> 填充指定的颜色
计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) -> RGB颜色, 对应的值范围是0-255
"""
screen.fill((255, 240, 100))
4.显示图片
1.加载图片
image = pygame.image.load('./files/11.png')
image2 = pygame.image.load('./files/bg.jpg')
a.获取图片大小
图片.get_size() --> 返回图片大小,结果是元组
image_width, image_height = image.get_size()
b.对图片进行缩放
transform.scale(图片对象, 大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小,返回一个新的图片对象
new_image1 = pygame.transform.scale(image, (100, 100))
c.对图片进行缩放和旋转
rotozoom(图片对象, 角度, 比例)
比例:原图的多少倍, 放大:大于1; 缩小:小于1
角度:0-360(逆时针旋转
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 2)
2.渲染图片
blit(渲染对象,渲染位置)
渲染位置 -> 元组(x坐标, y坐标)
screen.blit(image2, (0, 0))
# screen.blit(image, (600, 400))
# screen.blit(new_image1, (100, 200))
screen.blit(new_image2, (220, 320))
3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
pygame.display.flip()
3.游戏循环(不断检测是否有事件发生)
while True:
# 不断检测时间的产生
for event in pygame.event.get():
# 不同类型的事件,event的type属性不同
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 程序结束
pygame文字显示
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000, 700))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
显示文字
1.创建字体对象
SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False, 是否倾斜=False) --> 创建系统字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小) ——> 自定义字体
# font = pygame.font.SysFont('Consolas', 100, True)
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)
2.根据字体创建文字对象
字体对象.font.render(文字, 是否抗锯齿, 颜色)
text = font.render('hello python', True, (0, 255, 0))
3.在屏幕上渲染文字
screen.blit(text, (100, 100))
4.展示在窗口上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
显示图形
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((255, 255, 255))
画图(pygame.draw)
1.画线
def line(画在哪里, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:窗口,图片,文字对象
color:线的颜色
start_pos, end_pos:起点和终点(坐标)
width:宽度
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100))
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
pointlist:列表,类表中的元素是点对于的元组
points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 170)]
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 10)
2.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos:圆心位置
radius:半径
width:默认0(填充)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (400, 200), 80, 80)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame鼠标事件
import pygame
鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP 鼠标弹起
MOUSEMOTTON 鼠标移动
关心鼠标的位置:event.pos
键盘事件
KEYUP
KETDOWN
关心是哪颗键:event.key
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
# 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下后要做什么事情就写在这
print('鼠标按下', event.pos)
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), event.pos, 50)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动
# print('鼠标移动', event.pos)
# pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), event.pos, 10)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('按键弹起', event.key, chr(event.key))