2009-2012 的作品
拟物化(设计得像具体的实物)
在 UI 元素上使用渐变和投影来产生作品深度
自由使用一些质感和重复样式
缓和调色板,多使用灰色和深蓝色
使用有光泽的按键
示例如下:
2013-2015 的作品
扁平化设计(很少使用甚至不使用渐变、阴影或者高光)
更加明亮地使用调色板,更多的粉彩色
放弃了拟物化
不再使用材质和样式
极简主义回归
更多的使用细和极细的字体板式
示例如下:
2016-2017 的作品
渐变和阴影回归,但是更多的使用在缓和设计而非增加真实的深度
颜色更加趋于粉彩色
较粗的字体板式回归
在块状元素下自由的使用投影
扁平化图标
示例如下:
只作为参考学习