GLKit 框架详细解析(一)—— 基本概览

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版本号 时间
V1.0 2017.10.05

前言

GLKit框架的设计目标是为了简化基于OpenGL或者OpenGL ES的应用开发。 接下来几篇我们就解析一下这个框架。

框架概览

GLKit框架的设计目标是为了简化基于OpenGL或者OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL ES或OpenGL应用程序开发。 使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。

GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或者支持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理的现有应用程序。

下面看一下该框架的详细情况。

1. GLKit 主要的功能

GLKit 主要的功能如下:

  • 纹理加载(Texture loading)GLKTextuerLoader Class
    • 纹理加载允许您的应用程序轻松地从各种来源加载纹理。 甚至可以在背景中使用几行代码来异步加载纹理。 有关更多信息,请参阅 GLKTextureLoader
  • 性能卓越的科学运算库, 支持矢量, 四元数,矩阵运算等。
    • 数学库提供常用的矢量,四元数和矩阵运算。 这些实现被优化以提供出色的性能。
  • 实现常见的标准Shader特效。 GLKit允许你配置你所需要的特效,它会自动创建和加载对应的Shader。
    GLKBaseEffect, GLKReflectionMapEffect, GLKSkyboxEffect Class
    • 效果提供了普通着色效果的标准实现。 您配置效果和相关的顶点数据,该效果创建并加载适当的着色器。 GLKit包含三个效果:GLKBaseEffect类实现OpenGL ES 1.1着色和照明模型的关键子集,GLKReflectionMapEffect类将基本效果扩展为包含反射映射支持,GLKSkyboxEffect类提供了一个实现skybox效果。
  • 对应于GLKit的View和ViewController。 GLKView ClassGLKViewController Class
    • 视图和视图控制器提供OpenGL ES视图和相应的视图控制器的标准实现。 这减少了创建使用OpenGL ES的iOS应用程序所需的代码量。 有关更多信息,请参阅GLKView
      GLKViewController

在iOS上,GLKit需要OpenGL ES 2.0上下文。 在MacOS中,GLKit需要支持OpenGL 3.2 Core Profile的OpenGL上下文。

2. 框架基本结构

下面我们就看一下框架的基本结构。


框架详述结构

下面我们就看一下框架的详细结构。

1. Texture Loading

2. OpenGL ES View Rendering

3. Mesh Data Management

4. Shader-Based Rendering Effects

  • GLKNamedEffect

    • 提供基于着色器的OpenGL渲染效果的对象的标准界面。
  • GLKBaseEffect

    • 用于基于着色器的OpenGL渲染中的一个简单的照明和着色系统。
  • GLKReflectionMapEffect

    • 用于基于着色器的OpenGL渲染的支持反射映射的照明和着色系统。
  • GLKSkyboxEffect

    • 用于基于着色器的OpenGL渲染的一个简单的天空盒视觉效果。

5. Rendering Effect Parameters

6. Math Utilties

  • GLKMatrixStackRef

    • 一种不透明的类型,表示4×4矩阵的堆栈,为分级变换建模和类似任务提供支持。
  • GLKMatrix3

    • GLKMatrix3类型定义了3x3浮点矩阵以及常用于操纵矩阵的许多数学运算。 图形编程中通常使用3x3矩阵来表示从一个坐标系转换为另一个坐标系的缩放或旋转变换。操作GLKMatrix3结构的函数将输入视为不可变的,而是返回一个表示操作结果的新矩阵。
  • GLKMatrix4

  • GLKVector2

  • GLKVector3

  • GLKVector4

    • GLKVector4类型定义了一个4分量的浮点向量以及通常用于操纵向量的许多数学运算。 图形编程广泛使用向量来表示位置,法线,颜色和其他数据结构。操作GLKVector4结构的函数将输入视为不可变的,而是返回一个代表操作结果的新向量。
  • GLKQuaternion

    • GLKQuaternion类型定义了一个表示四元数的结构。 四元数由标量分量s和XYZ向量v定义。在图形编程中经常使用四元数字作为三维对象旋转的紧凑表示。操作GLKQuaternion结构的函数将输入视为不可变的,而是返回代表操作结果的新的四元数。
  • GLKit Math Utilities

    • 该引用包括没有与它们相关联的特定类型的数学例程。

7. Reference

8. Related Documentation

后记

未完,待续~~~

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