<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML_内联SVG</title>
</head>
<body>
<h4>把svg嵌入页面</h4>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>
1、什么是SVG?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
SVG 是万维网联盟的标准
2、SVG优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
3、SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
4、Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas依赖分辨率
SVG不依赖分辨率
Canvas不支持事件处理器
SVG支持事件处理器
Canvas弱的文本渲染能力
SVG最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
Canvas能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
SVG复杂度Canvas高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
Canvas最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG不适合游戏应用