这又是一篇专业文章,前方高能,如果没兴趣的战友我真心不介意调过不评论。哈哈哈 抱歉。
ICON的总结
ICON是游戏的窗口,在这个流量的时代,一个好ICON能吸引近大批的用户,根据三年的工作经验总结得出以下方向。
【精品化】看起来屌,营造大制作高投入的感受 追求国际美术最新技术
具体做法整体美观精细度高质感强
【辨识度】看得清楚,用户认知成本最低化,
具体做法
简洁:放大简单最多只转达1~2个内容
对比强烈:层次分明背景区分甚至颜色或美术风格不和谐
明度跨度大:明亮高长调,长度拉到最宽黑的地方黑到极致白的地方白到爆
配色抢眼:颜色统一和谐中有对比,跳跃于排行榜,与实时榜单保持差异
【差异化】没看过,最特别最新鲜的,新鲜 奇怪 差异 特色 异样
具体做法寻找市场鲜有人挖掘的方向,设计带有记忆点的特征
【意境感】看着就湿了,故事性 能引发联想、启发
具体做法背景与人物联动氛围烘托
【情绪表达】看着有意思,能传递情感与温度 欢乐or愤怒 悲情or刚毅
具体做法人物手部动作&表情互动
【热点&IP】总觉得看过,寻找用户熟知内容与情怀共鸣
具体做法挖掘与游戏相关的老IP与实时影视 网络热点互动
【贴合游戏】一看就懂,寻找找到用户认知,让用户容易认知该品类游戏
具体做法保持贴合游戏题材基调,贴合同品类大厂或IP的标志性物件
防止用户流失以及付费率低
排序分别是 热点Ip>差异化>贴合游戏> 意境感 >情绪表达> 精品化
立绘步骤学习
1.草图 主要形体
2.画线稿 包括头发脸部和衣服
3.涂整体区域-建立选区 所有颜色锁定在此图层只上画-画出固有色
4.用图层蒙版解锁以上图层, 解锁出来的图层分别用新图层锁定在上面喷出亮暗
5.细化光影 强化人体结构的光影 把每个部分的最亮最暗画出
6.合并掉皮肤图层 改手指等肉色部分形状,并开始细化脸部
7.综合提升精度 并且画准确到位就合并
7.画脸部的时候顺带把头发和衣领处理了
8.全部合并 刷暖光
9.选择受光亮部 复制高斯模糊 做出光晕 擦掉非受光部分
10.完稿
一些小技巧提炼:
tip-1:头发层不锁定直接画出光影
tip-2:极少改动前期的形体,改的话在最下面层
tip-3:选区使用,建立整体选区 所有颜色锁定在此图层只上画,用图层蒙版清理多余部分解锁图层, 解锁出来的图层分别用新图层锁定在上面喷出亮暗
tip-4:合并掉皮肤图层 和头发图层 以便于改外轮廓
tip-5:画一个区域的时候综合考虑,把附近的区域都一起带动
tip-6:最后用高斯模糊制造暖光氛围感受
谢谢观看~