06.Eclipse下Ndk开发(使用fmod播放声音)

(创建于2017/12/26)

1.搜索fmod,并下载代码


5199906.png

2.拿到Android相关的代码后,打开目录结构


5291234.png

5307203.png

我们首先使用lowlevel中的代码先将程序运行起来,后续实现变声功能

3.创建eclipse中的安卓项目,将jar包fmod.jar拷贝到libs文件夹下并添加到build path

4.创建jni目录(eclipse项目根目录),将下载代码中的so库拷贝到jni目录,以armeabi中的一个为例,然后将inc中的头文件全部拷贝到jni目录下,
本次只实现播放声音,所以我们拷贝example中的play_sound.cpp文件到jni目录下,此时目录结构为:


5667781.png

5.点击进入play_sound.cpp,看到两个头文件:


5845234.png

fmod在inc目录下,需要加上路径,common.h还没有引入,所以我们拷贝common.h到jni目录下
5967734.png

jni目录:
5986921.png

6.点击进入common.h中,发现它还引用了common_platform.h 头文件,所以拷贝common_platform到jni目录下,(拷贝头文件的时候,将相应的cpp文件也拷贝进来,常识),修改不正确的头文件路径,每个新引入的头文件或者源文件,都要首先检查它引入的其他的头文件或源文件的引入路径是否正确,不正确的做修改

7.将example中的MainActivity拷贝到我们项目中并覆盖,修改类中报错的地方,发现一段关键代码:

org.fmod.FMOD.init(this);

可以猜想,这段代码就是jar包中的,解压查看可以证实

往下可以看到加载动态库的代码:

static 
    {
        /*
         * To simplify our examples we try to load all possible FMOD
         * libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
         * for each example. For real products you would just load
         * 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
         * load 'fmodstudio'.
         */

        // Try debug libraries...
        try { System.loadLibrary("fmodD");
              System.loadLibrary("fmodstudioD"); }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        // Try logging libraries...
        try { System.loadLibrary("fmodL");
              System.loadLibrary("fmodstudioL"); }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        // Try release libraries...
        try { System.loadLibrary("fmod");
              System.loadLibrary("fmodstudio"); }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        
        System.loadLibrary("stlport_shared");
        System.loadLibrary("example");
    }

目前我们就只是引入了libfmod.so和libfmodL.so,所以,多余的可以去掉,得到结果:

static 
    {
        /*
         * To simplify our examples we try to load all possible FMOD
         * libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
         * for each example. For real products you would just load
         * 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
         * load 'fmodstudio'.
         */

        
        try { 
            System.loadLibrary("fmodL");
        }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        
        try { 
            System.loadLibrary("fmod");
        }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }

        //我们自己的添加本地支持时生成的so名字
        System.loadLibrary("qq_voice");
    }

再往下可以看到一系列的native方法,有native方法,就必然有cpp文件中有对应的jni方法,所以我们需要将包名改成正确的,这里
简单粗暴一点,直接将项目包名改成jni方法中的包名,这样就不必修改cpp和头文件中的代码了

    private native String getButtonLabel(int index);
    private native void buttonDown(int index);
    private native void buttonUp(int index);
    private native void setStateCreate();
    private native void setStateStart();
    private native void setStateStop();
    private native void setStateDestroy();
    private native void main();

对应的jni方法位于common_platform.cpp中:

jstring Java_org_fmod_example_MainActivity_getButtonLabel(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
    return env->NewStringUTF(Common_BtnStr((Common_Button)index));
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonDown(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
    gDownButtons |= (1 << index);
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonUp(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
    gDownButtons &= ~(1 << index);
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateCreate(JNIEnv *env, jobject thiz)
{

}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStart(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gSuspendState = false;
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStop(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gSuspendState = true;
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateDestroy(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gQuitState = true;
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_main(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gJNIEnv = env;
    gMainActivityObject = thiz;

    FMOD_Main();
}

7.文件拷贝差不多了,我们就添加native支持,右键->Android tools ->add native support,设置so文件名,打开Android.mk文件:


7252328.png

我们需要将LOCAL_SRC_FILES := qq_voice2.cpp
改成
LOCAL_SRC_FILES :=play_sound.cpp

build project一下,发现报错,从第一个错误开始

jni/play_sound.cpp:23: error: undefined reference to 'Common_Init(void**)'

Common_Init 是common_platform.cpp中的方法,但是却提示找不到,是因为我们的Android.mk文件中没有配置编译,它需要和
play_sound.cpp一同编译才行,因为play_sound依赖common_platform
修改之前:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

修改添加之后:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp  common_platform.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

build一下,common_platform.cpp仍然报错,是因为这两个
8048718.png

说明它使用了STL,标准模板库
需要在Application.mk中设置支持

##支持C++异常处理,标准莫板块
APP_STL := gnustl_static

build之后,不在爆红
然后解决这个问题

jni/play_sound.cpp:29: error: undefined reference to 'ERRCHECK_fn(FMOD_RESULT, char const*, int)'

异常处理,需要引入[common.cpp](file://C:\gaoyuan\code\workspace-android\qq_voice2\jni\common.cpp)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp  common_platform.cpp common.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在Android.mk中添加预编译的两个so文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)


include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp  common_platform.cpp common.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

在build,编译已经成功了,但是运行崩溃,是因为需要的音频文件没有导入,可以看play_sound中


8567015.png

这三个文件需要导入,点击Common_MediaPath可以看到这些文件放入assets目录下即可


8624484.png

我们在下载的代码中的media文件夹下找到这三个并拷贝进来,运行发现报错,原来是加载动态库的时候,
//我添加本地支持时生成的so名字
System.loadLibrary("qq_voice");这样写的,而实际上生成的so是qq_void2所以导致加载不到,修改即可

System.loadLibrary("qq_voice2")

到此,已经可以运行成功并且播放声音了

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