1. @interface 和 @implementation
OC中的类必须包括两部分,interface部分和implementation部分,这才是oc中的一个类的完整声明;
OC中将成员变量和成员方法的声明部分放置在interface部分中,包括继承关系,protocal实现关系,都在interface里面的头部进行声明,
然后将实现部分放置在implementation部分中,相当于是将类拆分成声明和实现两部分,这两部分缺一不可,所以在OC中,不妨不要将interface叫做接口,直接叫做类声明部分来得容易理解多了,简而言之,oc中interface是类的一个部分,和implementation共同组成一个完整的类。
2.@property 和@synthesize
@property关键字
@property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明
@property int age;
编译时遇到这一行,则自动扩展成下面两句:
(void)setAge:(int)age;
(int)age;
@synthesize关键字
@synthesize关键字帮助生成成员变量的setter和getter方法的实现。
语法:@synthesize age=_age;
相当于下面的代码:
-(void)setAge:(int)age {
_age=age;
}
- (int)age {
Return _age;
}
声明属性时的写法,总结出来有三中方式,不知道哪一种比较规范化,现在我把三种方式贴出来,然后再一一探讨每个方式声明属性的区别。
- 方式一:直接在@interface中的大括号中声明。
@interface MyTest : NSObject{
NSString *mystr;
}
使用方式一声明的成员变量是只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用,(就是通过 类名. 点的方式是显示不出来的).
- 方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明。
@interface MyTest : NSObject {
NSString *_mystr;
}
@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
// 随后在.m文件中加入
@synthesize mystr = _myStr;
方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。
- 方式三:直接用@property声明
@interface MyTest : NSObject{
}
@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
// 随后在.m文件中加入@synthesize mystr = _myStr;
方式三,它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。
在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter.
个人比较喜欢使用方式三的方式,这是是苹果开发模板所推荐的,也可以在.m文件中不加@systhesize看个人喜好吧。