Activity回顾

一、Activity的生命周期

Android生命周期.png

1.典型的生命周期的了解

  • 关于这张图片,我们可能在初学Android时就有接触,今天我们继续回顾一下。
    在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
    onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含
    了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,下面我们一一介绍这七部分内容
    (1) onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。
    在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局
    资源,初始化Activity所需的数据。当然也可借助onCreate()方法中的Bundle对象来
    回复异常情况下Activity结束时的状态(后面会介绍)。
    (2) onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见
    重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比
    如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个
    Actvity。(关于这部分生命周期的历经过程,后面会介绍。)
    (3) onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还
    没有出现在前台,无法与用户交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,
    但是我们还看不到。
    (4) onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。需要和
    onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到
    前台。
    (5) onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被
    调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会
    被调用(极端情况)。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显
    示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。
    (6) onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。可以做稍微重量级的回收
    工作,同样不能太耗时。
    (7) onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以
    做一些回收工作和最终的资源回收。
    在平常的开发中,我们经常用到的就是 onCreate()和onDestory(),做一些初始化和
    回收操作。
    生命周期的几种普通情况
    ①针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate()->onStart()->onResume()
    ②用户打开新的Activiy的时候,上述Activity的回调如下:onPause()->onStop()
    ③再次回到原Activity时,回调如下:onRestart()->onStart()->onResume()
    ④按back键回退时,回调如下:onPause()->onStop()->onDestory()
    ⑤按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()
    ⑥调用finish()方法后,回调如下:onDestory()(以在onCreate()方法中调用为例,
    不同方法中回调不同,通常都是在onCreate()方法中调用)

2.特殊情况下的生命周期

  • 上面是普通情况下Activity生命周期的一些流程,但是在一些特殊情况下,Activity
    生命周期的经历有些异常,下面就是两种特殊情况。
    ①横竖屏切换
    在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。
    在了解这种情况下的生命周期时,首先应该了解这两个回调:
    onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。
    在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前
    Activity的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建以后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时
    onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给
    onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,可以通过
    onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart
    之后。
    其中onCreate和onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态的区
    别: onRestoreInstanceState回调则表明其中Bundle对象非空,不用加非空判断。
    onCreate需要非空判断。建议使用onRestoreInstanceState
    横竖屏切换的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()
    可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:
android:configChanges = "orientation| screenSize"

来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建,回调了下面的方法:

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

②资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
Activity优先级的划分和下面的Activity的三种运行状态是对应的。
(1) 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
(2) 可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但
是位于后台无法和用户交互。
(3) 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。我
们在平常使用手机时,能经常感受到这一现象。这种情况下数组存储和恢复过程和
上述情况一致,生命周期情况也一样。
3.Activity的三种运行状态
①Resumed(活动状态)
又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理
解,就是用户正在操作的那个界面。
②Paused(暂停状态)
这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最
前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没
有完全遮盖这个Activity。
③Stopped(停止状态)
当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的
状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还
在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按
Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。

二、Activity的启动模式

1.启动模式的类别
Android提供了四种Activity启动方式:
标准模式(standard)
栈顶复用模式(singleTop)
栈内复用模式(singleTask)
单例模式(singleInstance)
2.启动模式的结构——栈
Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。



3.Activity的LaunchMode
(1)标准模式(standard)
每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个
Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。
例如:Activity A启动了Activity B,则就会在A所在的栈顶压入一个新的Activity。
应用场景: 绝大多数Activity。如果以这种方式启动的Activity被跨进程调用,在5.0
之前新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同
的程序,这似乎有点费解看起来也不是那么合理,所以在5.0之后,上述情景会创建
一个新的Task,新启动的Activity就会放入刚创建的Task中,这样就合理的多了。
(2)栈顶复用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重
用栈顶的实例。并回调如下方法:

@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
}

由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶



应用场景: 在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就
可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。当然实际的开发过程中,测
试妹纸没准给你提过这样的bug:某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。
如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。同
standard模式,如果是外部程序启动singleTop的Activity,在Android 5.0之前新创建
的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。
(3)栈内复用模式(singleTask)
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在
AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask
的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开
启的Activity加入到哪个栈中。

<activity android:name=".Activity"
android:launchMode="singleTask"
android:taskAffinity="com.necromancer.task"
android:label="@string/app_name">
</activity>

关于taskAffinity的值: 每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望
进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这
个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该
taskAffinity的值就等于包名。
执行逻辑:
在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压
入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建
Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity
杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。

应用场景: 大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的
时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不
管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面
Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新
加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能
报销毁。在跨应用Intent传递时,如果系统中不存在singleTask Activity的实例,那
么将创建一个新的Task,然后创建SingleTask Activity的实例,将其放入新的Task
中。
(4)单例模式(singleInstance)
作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任
务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个
栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。
应用场景: 呼叫来电界面。这种模式的使用情况比较罕见,在Launcher中可能使
用。或者你确定你需要使Activity只有一个实例。建议谨慎使用
4.特殊情况——前台栈和后台栈的交互
假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动
模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,
这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会
一一出栈

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