最近,国内外刮起了一股新的吃鸡游戏热潮,《Apex Legends》(简称《Apex》),这款游戏是EA旗下大作《泰坦陨落》工作室Respawn Entertainment发行一款免费FPS吃鸡游戏,在2019年的开年无疑成了最大的赢家,72小时玩家数量突破1000万人,同时在线突破100万,仅仅一周玩家数量突破2500人。我们能在这款游戏中看到众多游戏的影子,在受到了《堡垒之夜》发行商联合创始人与《绝地求生》创意总监在Twitter上对于《Apex》的肯定之后,他们则是谦虚地回复:“我们只是站在了巨人的肩膀上,感谢你们所铺平的道路。”
《Apex》 的成功并不是偶然,在吸取了众多游戏的精华之后,脱颖而出的展现在了我们面前。美术风格和单机游戏《无主之地》系列很相似,浓浓的废土朋克气息,整体人物的设计,武器模型的设计,以及游戏中UI与物品标识的风格,让我第一次进游戏时有了很多亲切感。
而上图中的补给提示系统,相较于《绝地求生》和《堡垒之夜》也更清晰明了,能让玩家更快的发现补给品。通过颜色标识物品的等级,也能在第一时间远距离判断我是否要靠近补给品,更节省了玩家的搜索时间。
《Apex》真正能脱颖而出是做到了以下几点。
成功之路1:强大的鼠标中间解决交流问题。
在没有内置语音的情况下,吃鸡游戏的交流成了组队游戏时最大的问题,又不能输入文字,又不能说话,如何告诉队友这里有你需要的补给品,更高级的武器,更适合你的配件,如何短时间并精准的告诉队友敌人的位置,而鼠标中间做到了,他能标记物品,能标记位置,能标记敌人,能发语音,能告诉一切你想说的事情,而游戏中还有其他的系统解决交流障碍的问题,我恢复护盾有提示,我加血有提示,我开火有提示,我做什么都有提示,队友想不知道都不行。在众多系统的配合下,将交流这件最麻烦的事情解决了,和陌生人组队也成了一件简单的事情。
成功之路2:节奏紧凑不拖沓。
《绝地求生》和《堡垒之夜》的很大一个痛点就是我能将一款对战游戏活生生的玩成了旅游观光游戏,在这个巨大的地图上,即使有100人,在前边几个圈我也能做到始终看不见一个人,如果可以我能一直狗到前10,有时候想找人真刀真枪干一架都不一定有机会。而《Apex》吸取了这个问题,将整体游戏的节奏加快了很多。地图相较于其他两个游戏也小了很多,经常就能遇到人进行一场激烈的战斗。地图中也有很多快速移动的绳子,即使没有车也加快了移动速度。翻墙,滑铲,没有什么能阻止我前进的脚步。
成功之路3:职业系统解决定位
《绝地求生》和《堡垒之夜》没有明确的职业系统,就是一人一枪上去就干,《Apex》现在有8个不同的角色,而且各有各的特点,游戏中总能让玩家找到自己的定位。其他游戏中,有的玩家枪法不准,意识不到位,有时候带着他还不如不带,这类玩家一般就是团队的移动仓库,负责带药带子弹。而《Apex》就让玩家直接成了加血站,空投说来就来。职业之间的搭配增强了各种不确定,不再有不被需要的小白,每个人都是一份战斗力。
成功之路4:复活让我们成了不死的小强
吃鸡还有一个不得不提的尴尬就是变成OB,如果我在开局就落地成盒,而我的队友依旧坚挺到了决赛圈,那么我就会有很长一段时间无所事事,游戏并没有打发时间,反而成了最无聊的事情。而《Apex》将死亡变成了最难的事,《绝地求生》的护甲坏了就要换新的,《堡垒之夜》的护甲命不好的时候根本碰不到,但《Apex》的护甲坏了还能自己修,即使我没血没甲差点挂掉,没关系,给我10秒钟变回真男人或者女汉子。即使倒地,没关系,我还有护盾,玩家倒地也不会成为真正的活靶子,他们还可以支撑起护盾阻挡伤害,等待队友过来救援。即使挂掉也没关系,只要队友在,拿起了你的狗牌子依旧能让你满血复活。我此时此刻仿佛听到了青蛙魔教的那句:“Nice!大夫!”
《Apex》还借鉴了《守望先锋》的皮肤系统和《DOTA2》的计数系统
计数器会记录玩家的各种数据,击杀,救援,对应技能使用时所获得的数据。
《Apex》的成功就是取其精华的方式增强自己,相信这款游戏会占领后边很大一段时间,但是外挂问题仍旧凸显。已经有外挂流出,并且笔者在组队时也遇到了外挂队友,那叫一个强大!只能希望游戏越来越好!
以上,谢谢!