石头剪子布我想谁都会玩,这是人类历史上很古老的一个游戏了,其规则简单,但是却要玩家不断的揣测对手的心里,经常看到空虚寂寞的同学上课没事了就石头剪子布,而且还玩的乐此不彼。从此可以看出一个好玩的游戏并不是要有多复杂的规则,或者体系而应该是有一个简单且意味深远的规则,举一个简单的例子:《宝石迷阵》规则是让三个或者更多的相同颜色的宝石连在一起就会爆炸并予以玩家分数,就是这样一个简单的游戏规则再赋予一些新鲜的花样,其游戏模式除了经典的找对以外,还有禅意,任务,闪电等三种模式,这是这样拥有简单规则的游戏风靡了全球,这比EA或者暴雪花了很多心思做的游戏有价值多了!
再如《魔兽世界》的属性系统也是遵循了简单规则的原理,所有的基础属性都是对数函数即当属性数值变高的时候起增长速度就会变低,比如如果力量属性是30点,1点力量会为你提供2点攻强,但是你的实际攻强却是59.99这并不是一个复杂的概念而且也很容让然接受。这种简单的规则可以演变出多种多样的方法让玩家不断的思考,然后产生乐趣。
其实游戏就是一个让人思考的过程,在这个过程中人类可以从中发现乐趣。游戏开发商应该建立一个简单且让玩家可以进行思考的游戏规则,这样才可以让游戏寿命增长。
宏观国产网游,这些游戏不能说成是传统意义上的游戏了 他们只是抓住了中国人的压力大需要施放的心里,为国人开发了一个可以施放压力的平台或者工具罢了!
从石头剪子布中寻找游戏的乐趣——简单规则
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