unity 版本 2018.4.2f1
参数说明
- Mode
数据模式,可选择HDR(高动态光照)LDR(低动态光照,多见于低端移动端),external(自定义LUT 校色图); - ToneMapping
Mode: 包含两种预设效果和Custom(自定义)效果,使用custom后会出现如下参数
ToeStrength:暗色区域的强弱 值越大 处于范围内的颜色越暗 控制曲线的最左端的一小段曲线
ToeLength:暗色区域的强弱范围 控制曲线最左端的一小段曲线的长短
ShoulderStrength:控制颜色的亮部强弱,值越大高亮的信息会降的越低,控制曲线右端的曲线弧度,值越大越平缓
ShoulderLength:控制右侧高亮信息的映射范围,值越大映射的颜色范围越广,
ShoulderAngle:控制右侧曲线的弯曲强度,值越大,映射高亮范围约小,画面会变亮
Gamma :控制颜色的gamma矫正,值越大矫正力度越大,曲线绘制弯曲度越强,画面变亮,变小会使画面变暗,过小会使画面失真。
WhiteBalance
Temperature:调节色温 值越大越暖
Tint:白平衡补偿,值越小越偏向绿色,值越大越偏向杨红 - Tone:
Post-exposure(EV):控制图像整体曝光度
ColorFilter:颜色叠加,可以叠加高亮色 故可以提升颜色亮度或降低颜色亮度
HueShift:色相偏移 在色换上平移颜色
Saturation:饱和度控制 值越大越鲜艳,值越小越发灰
Contrast:对比度 - ChannelMixer
对红、绿、蓝通道分别进行颜色混合,与ps内的功能类似 - TrackBalls:
Lift:控制暗部颜色
Gamma:控制过渡色颜色
Gain:控制亮部颜色 - GradingCurves:
打开override后可以通过曲线加帧控制颜色的饱和度,垂直高度代表饱和度,水平代表相应的色相,可以单独调整某种颜色饱和度,关键点击越往上饱和度越高,关键点越靠下饱和度越低。