Blender学习笔记 | 01 电脑配置推荐 & 初次必要设置



Blender 是一款开源免费的3D图形创作软件,提供2D绘图到3D建模以及UV、雕刻、材质、渲染、动画、后期合成等全套工作流,可以实现从设计草图到3D建模再到最后的剪辑合成、音频处理等流程都集中在这一款软件上进行;软件本身不难,难的是如何把单一知识点举一反三应用到自己的项目当中,并且利用这些技术,随心所欲的创建出自己想要的独特效果。

  • 软件更新频繁
  • 开源的氛围让Blender有丰富的插件生态
    软件本体解决不了的问题都会有对应的插件来实现相应的功能

一、电脑配置推荐

  1. 运行系统:支持Windows、Mac、Linux多个平台。
  2. 机器硬件:取决于项目规模,对于中大型项目如果预算充足配置尽量往上升。
  • CPU:推荐8核以上、3Ghz以上
  • GPU:推荐显存容量8Gb以上(能大则大,对图形渲染性能影响最大),支持N卡推荐、 A卡
  • 想要测试电脑CPU、GPU性能,可以下载 Blender Benchmark(需要注意的是软件下载非常慢......)
  • 内存:推荐16或32Gb以上(避免Eevee或Cycles渲染器出现加载缓慢或者崩溃的情况)
  • 键盘:推荐97键以上 带右侧小键盘(快捷键比较多)
  • 鼠标:推荐带中键的鼠标(中键会频繁使用)
  • 显示器:推荐2K以上分辨率,可双显示屏(Blender功能模块非常多,很多都是视图化操作,主要是图方便)
  1. 下载安装
    1)渠道1:Blender 国际站
    2)渠道2:Blender 中国站
    3)渠道3:使用steam下载安装,支持自动更新推荐

注意:安装路径尽量选择全英文路径,不要带中文、空格,否则可能会出现一些莫名其妙的问题。

二、初次必要设置

  • 依次点击编辑->偏好设置

2.1 界面

  • 【必做】界面语言选择"简体中文",会让大部分界面变成中文,部分不常用功能可能由于汉化问题依旧是英文状态,但不影响使用
  • 【可选】界面->分辨率缩放(调整界面UI的缩放倍率,包含图标、文字)

  • 【可选】界面->启动画面 (勾选后软件每次启动都会有启动画面,可点击空白处关闭)

  • 【推荐】界面->状态栏,建议全部勾选上,对应信息会在右下角显示,能帮我们更好地把握场景以及硬件的渲染压力

  • 【推荐】 界面->翻译,去掉"新建数据"的勾选(主要是为新建数据创建中文名称,但很容易造成系统报错,所以建议关闭)

2.2 插件

大部分插件是关闭的,其中不乏有一些好用的插件,所以需要开启一些常用的插件,有助于提升项目效率

搜索关键字 描述 截图
node 作用于节点面板
loop 方便建模
bool 方便布尔操作
rigify 绑定插件
uv UV制作工具

2.3 输入

  • 【可选】输入->小键盘,如果键盘没有小键盘则可以勾选上"模拟数字键盘",这样字母上方的数字键就可以替代小键盘的数字键
  • 【可选】输入->鼠标,如果鼠标没有中键则可以勾选上"模拟3键鼠标",这样可以用 ALT+鼠标左键 来达到鼠标中键的效果

2.4 视图切换

  • 【必做】视图切换->旋转&平移,勾选"围绕选择物体旋转",更方便观察物体

2.5 键位映射

  • 【必做】键位映射->3D视图,勾选"Tab调用菜单",这样按Tab键可以调出物体模式的饼状菜单,达到快速切换
效果图

2.6 系统

  • Cycles渲染设备是Blender的默认光线追踪渲染引擎,可以做出非常真实的物理渲染,同时支持GPU加速
  • 【必做】系统->Cycles渲染设备
显卡分类 描述
N卡 勾选"CUDA",利用N卡的CUDA核心对渲染进行加速
RTX光线追踪显卡 勾选"OptiX",利用光线追踪核心对渲染进行加速,速度比CUDA快一些
A卡 勾选"HIP"
英特尔显卡 勾选"oneAPI"
  • 【可选】系统->操作系统设置,点击"设为默认",关联.blend文件
  • 【必做】系统->内存&限额,勾选"全局撤销",调整撤销次数(一般设置64/128,数值越大,占用内存越高,因为Blender需要记录操作数据在内存中,如果内存足够大,可以尽可能设置多一些)

2.7 保存&加载

  • 【必做】保存&加载->自动保存,勾选"自动保存",调整间隔(分钟),为最大化减少损失,避免出现一些匪夷所思的闪退现场,当然这种概率比较低
  • 【必做】保存&加载->自动运行 Python 脚本,利于插件自动运行

三、保存用户配置

1. 以上设置完成后不要直接点击关闭,因为当前设置没有保存,关闭后,下次开启会回到初始状态

2. 这时需要勾选"自动保存设置",点击保存用户配置

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