对象
创建对象的方式
- 对象直接量: var o = {x:1, y:2, f: function(){...}}
- new关键字:new Date(), new Array()
- Object.create()方法:
var o1 = Object.create({x:1,y:2});// o1集成了属性x和y
; 还可以传入null来创建一个没有原型的对象,var o2 = Object.create(null);// o2不集成了任何属性和方法
;如果想创建一个空对象var o3 = Object.create(Object.prototype);// o3相当于{}和new Object()是一个空对象
。
属性的删除
delete运算符可以删除对象的属性,但它只是断开属性与宿主对象的联系,而不会主动去操作属性中的属性。同时,只能删除自有属性,不能删除继承属性。举例:
a = {p:{x:1}}; b=a.p; delete a.p;
执行后,b.x的值依然是1 。
检测属性
JavaScript的对象可以看做是属性的集合,判断某个属性是否存在于某个对象中,可以通过in运算符、hasOwnProperty()和propertyIsEnumerable()来检测,甚至可以通过属性查询来实现。
!==
可以区分null 和 undefined
;所以有时不便于区分var o = {x:undefined}
,这时o.x !== undefined
返回false,然而x是o的属性。
枚举属性
可以使用for/in循环来枚举,这个可以遍历对象的自有属性和继承属性,把属性名称赋值给循环的变量。对象继承的内置方法不能遍历,但在代码中对象添加的属性是可以枚举的。
目前有许多工具可对Object.prototype进行了扩展,添加了许多属性方法,而这些属性方法是能够被继承下来的,在ES5之前这些新添加的方法不可以被定义为不可枚举,所以回被for/in循环遍历出来,因此常添加过滤,有两种常见的方式:
属性getter和setter
对象的属性由名字,值和一组特性组成。在ES5中属性值可以由两个方法代替:getter和setter,这样的属性叫做“存取器属性”(accessor property),它不同于“数据属性”(data property),数据属性只有一个值。
举例:
和数据属性一样,存取器属性也是可以继承的:
属性的特性
我们可以认为属性包含一个名字和4个特性。
- 数据属性4个特性:它的值value、可写性writtable、可枚举性enumerable和可配置性configurable。
- 存取器属性4个特性:读取get、写入set、可枚举性enumerable和可配置性configurable。
要想设置属性的特性,或者想让新建属性具有某些特性,则需要调用Object.defineProperty(),传入要修改的对象,要创建或修改的属性的名称和属性描述符对象:
这里面的规则比较多,违反的话会抛出类型错误异常。
对象的三个属性
-
原型属性prototype,用来实现继承,是在实例被创建之初就设置好了的。在ES5中可以通过isPrototypeOf()来查询对象的原型
-
类属性:是一个字符串,用来表示对象的类型信息。常通过toString()方法来获取,不过要封装一下比较安全
注意,那些通过自定义构造函数创建的对象和通过直接量创建的对象,类属性均为“Object”。
- 对象的可扩展性:用以表示是否可以给对象添加新的属性。所有内置对象和自定义对象都是可以显示扩展的,宿主对象的可扩展性择优JavaScript引擎决定。
- Object.esExtensible():判断对象是否可扩展。
- Object.preventExtensions():将对象转换为不可扩展,一旦转换将不可逆,及无法再转换为可扩展了。这个方法只影响对象本身,在对它的原型添加新属性时,它也可以继承获取这个新添加的属性。
- Object.steal():除了将对象设置为不可扩展,还能将对象所有自有属性设置为不可配置。
- Object.freeze()
序列化对象
指讲对象转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。