欢迎到我的博客 一杯刘 观看哦~爱你比心(*  ̄3)(ε ̄ *)
drawText的参数
我们通常在自定义 view 的时候,在 onDraw 函数中免不了要写点文字,怎么写?就用 drawText 啊,不然呢
canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
然而用了就发现...
x,y 是啥玩意...
哈哈哈,小菊花课堂开课啦~~
x 的值分两种:
当你的 Paint 设置为
myPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
x 就是文字最左侧到当前 view 左边距的距离当你的 Paint 设置为
myPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
x 就是文字中央到当前 view 左边距的距离
那 y 呢?
y 是基线到当前 view 顶部的距离
各种线
这里面涉及的坐标都是相对坐标
翠花,上图!建议放大观看
基线,就是 BaseLine,文字就好像是坐在基线上一样~
至于其他的线,看图吧,文字是无力的。
这些线都是通过 Paint 的内部类 FontMetrics 来获得的,如下:
FontMetrics myMetrics = myPaint.getFontMetrics();
float ascent = myMetrics.ascent; // 负值
float descent = myMetrics.descent;
float bottom = myMetrics.bottom;
float leading = myMetrics.leading;
float top = myMetrics.top; // 负值
需要注意的是,这些值之间的关系
ascentY - baseY = ascent
其中后缀Y代表该线的 Y 坐标
由此可以看到,ascent 和 top 在 baseLine 上方,所以是负值,另外 leading 的值通常是 0 哦(也就是和基线重合)。
知道了这些线,drawText 的参数就不是没头脑和不高兴了吧,算算就出来了。
这回任督二脉通了吧。
还需注意的
从图上可以看出来,汉字,英文,数字,他们的高度是不一样的,如果你想获取文字的高度,通常来讲,用 descent - ascent 就可以了,但是对于 “g” 这种字母来讲,高度也许正确,但是(descent - ascent)/2 并不是它的中心点...你问我怎么求?自己想去吧,我好累呀...
talk is cheap,show me the code
上图截屏的代码在这里...
/**
* Created by LiuPeiyi on 2017/04/19.
*/
public class MyView extends View {
private Paint myPaint;
private Paint myLinePaint;
private Paint.FontMetrics myMetrics;
public MyView(Context context) {
super(context);
initPaint();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
private void initPaint() {
myPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
myPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
myPaint.setColor(Color.BLACK);
myPaint.setTextSize(200); // px
myLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
myLinePaint.setStrokeWidth(2);
myMetrics = myPaint.getFontMetrics();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
int BaseY = screenHeight / 2;
float ascent = myMetrics.ascent; // -
float descent = myMetrics.descent;
float bottom = myMetrics.bottom;
float leading = myMetrics.leading;
float top = myMetrics.top; // -
Log.d("asdf", "ascent " + ascent);
Log.d("asdf", "descent " + descent);
Log.d("asdf", "bottom " + bottom);
Log.d("asdf", "leading " + leading);
Log.d("asdf", "top " + top);
canvas.drawText("国 Agjb 123", screenWidth / 4, BaseY, myPaint);
canvas.drawLine(0, BaseY, screenWidth, BaseY, myLinePaint); // baseLine black
myLinePaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(0, ascent + BaseY, screenWidth, ascent + BaseY, myLinePaint); //ascent red
myLinePaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawLine(0, descent + BaseY, screenWidth, descent + BaseY, myLinePaint); //descent YELLOW
myLinePaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawLine(0, bottom + BaseY, screenWidth, bottom + BaseY, myLinePaint); //bottom BLUE
myLinePaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLine(0, top + BaseY, screenWidth, top + BaseY, myLinePaint); //top GREEN
myLinePaint.setColor(Color.MAGENTA);
canvas.drawLine(0, leading + BaseY, screenWidth, leading + BaseY, myLinePaint); //leading MAGENTA
}
}