邏輯思維 - 跨年演講(下)
不要以為玩遊戲就是玩物喪志,那是那一代人的社交貨幣
--
IP是什麼?
他能憑藉自身吸引力,擺脫單一平台束縛的內容產品
像《鬼吹燈》是一本網路小說,可以拍成電影,還能變成遊戲的時候,他就是一個IP
--
IP為什麼會火?
一 存在感
學生時期只有三種人可以刷存在感,學習能力好的,顏值高的,體育好的,其他人都沒辦法刷存在感
IP時代
你玩過DOTA嗎,你玩過英雄聯盟嗎,你在魔獸世界裡面等級如何,如果你都不知道,你就是學渣,你就刷不到存在感
二 社交貨幣
你知道魔獸世界這款遊戲嗎?
有那麼多年輕人用自己的青春,時間和熱血,組隊戰鬥,有熱血,有背叛,有友情,有愛情,有成功有歡喜,甚至有人真實的產生了戀愛和婚姻
不要以為玩遊戲就是玩物喪志,那是那一代人的社交貨幣
三 交易入口
流量 | 價格 | 人格
流量 把東西放到你面前,你能得到,這就叫流量,就像路口的商店
價格 當流量不是問題的時候,開始出現集市,於是性價比就成為交易入口,誰的東西便宜,大家就買誰的
人格 流量和價格升級之後,你所購買的慾望會隨著販賣的這個人而改變,你會先考慮賣的人是誰,他的人格怎樣,而不是先考慮產品和價格,人格將成為第三個交易入口
--
稀缺性
你的報酬不是和你的勞動成正比,而是和你的勞動的不可替代性成正比
不要以為有價值就有價格,空氣最有價值,但他有價格嗎?沒有,為什麼?因為空氣不具備稀缺性,所以不具備商業上的價格
--
數據
假設 阿里巴巴合作的廠商 得到了數據 “ 黑心用法”
如果你經常買品牌商品,給你發正品貨
如果他通過數據發現你經常買低價產品,說明你沒什麼見識也沒什麼錢,給你發高仿貨
如果他發現你退貨率特別低,說明你這個人好說話,給你發次級品
如果他通過數據發現,你那個收貨地址附近多少公里之內都沒有這個品牌的專賣店,給你發假貨
--
Apple蘋果公司
佔市場份額15%~20% , 佔市場的利潤是80%~90%