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HTTP 协议
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是应用级协议,它适应了分布式超媒体协作系统对灵活性及速度的要求。它是一个一般的、无状态的、基于对象的协议。
可以参考的文章:
想要细致了解协议的可以查看:
- 中文 HTTP/1.0 RFC文档目录
- 深入理解HTTP协议(转)
- HTTP协议详解(真的很经典
- HTTP请求方法大全 & HTTP请求头大全 & HTTP状态码大全 & HTTP Content-type 对照表
一些术语:
- 请求(request):HTTP的请求消息
- 响应*response):HTTP的回应消息
- 资源(resource):网络上可以用URI来标识的数据对象或服务。URI有许多名字,如WWW地址、通用文件标识(Universal Document Identifiers)、通用资源标识(Universal Resource Identifiers),以及最终的统一资源定位符(Uniform Resource Locators (URL))和统一资源名(URN)。
- 实体(entity):可被附在请求或回应消息中的特殊的表示法、数据资源的表示、服务资源的回应等,由实体标题(entity header)或实体主体(entity body)内容形式存在的元信息组成。
- 客户端(client):指以发出请求为目的而建立连接的应用程序。
- 用户代理(user agent):指初始化请求的客户端,如浏览器、编辑器、蜘蛛(web爬行机器人)或其它终端用户工具。用户代理请求标题域包含用户原始请求的信息,这可用于统计方面的用途。通过跟踪协议冲突、自动识别用户代理以避免特殊用户代理的局限性,从而做到更好的回应。虽然没有规定,用户代理应当在请求中包括此域。
- 服务器(server):指接受连接,并通过发送回应来响应服务请求的应用程序。
- 代理(praxy):同时扮演服务器及客户端角色的中间程序,用来为其它客户产生请求。请求经过变换,被传递到最终的目的服务器,在代理程序内部,请求或被处理,或被传递。代理必须在消息转发前对消息进行解释,而且如有必要还得重写消息。代理通常被用作经过防火墙的客户端出口,用以辅助处理用户代理所没实现的请求。
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任何指定的程序都有能力同时做为客户端和服务器。我们在使用这个概念时,不是看程序功能上是否能实现客户及服务器,而是看程序在特定连接时段上扮演何种角色(客户或服务器)。同样,任何服务器可以扮演原始服务器、代理、网关、隧道等角色,行为的切换取决于每次请求的内容
简单流程:
HTTP协议是基于请求/回应机制的。客户端与服务器端建立连接后,以请求方法、URI、协议版本等方式向服务器端发出请求,该请求可跟随包含请求修饰符、客户信息、及可能的请求体(body)内容的MIME类型消息。服务器端通过状态队列(status line)来回应,内容包括消息的协议版本、成功或错误代码,也跟随着包含服务器信息、实体元信息及实体内容的MIME类型消息。
绝大多数HTTP通讯由用户代理进行初始化,并通过它来组装请求以获取存储在一些原始服务器上的资源。
HTTP操作称为一个事务,综上,其工作过程可分为四步:
- 首先客户机与服务器需要建立连接。只要单击某个超级链接,HTTP的工作开始。
- 建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。
- 服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
- 客户端接收服务器所返回的信息通过浏览器显示在用户的显示屏上,然后客户机与服务器断开连接。
HTTP 消息(HTTP Message)
HTTP消息由客户端到服务器的请求和由服务器到客户端的回应组成。
HTTP-message = Simple-Request ; HTTP/0.9 messages
| Simple-Response
| Full-Request; HTTP/1.0 messages
| Full-Response
完整的请求(Full-Request
)和完整的回应(Full-Response
)都使用RFC822中实体传输部分规定的消息格式。两者的消息都可能包括标题域(headers
,可选)、实体主体(entity body
)。实体主体与标题间通过空行来分隔(即CRLF前没有内容的行)。
Full-Request = Request-Line
*( General-Header
| Request-Header
| Entity-Header )
CRLF
[ Entity-Body ]
Full-Response = Status-Line
*( General-Header
| Response-Header
| Entity-Header )
CRLF
[ Entity-Body ]
代码实现的流程
从我之前的代码中可以从一些方法中看出,我们利用ullib
实际上完成了请求,并接受了响应。通过我们自己构造(例如添加headers
)或者使用默认的请求信息,利用了urllib
库的request
模块的Request()
方法构造请求,利用urlopen()
方法接受响应返回的页面代码。