在生活中我最常用的两样东西当属我的iPhone手机以及我的ThinkPad笔记本电脑。而这两样东西都应用了一项工程技术,这项工程技术也广泛的应用于各种电子设备上。我所谈的工程技术就是多点触控技术。
多点触控技术属于人机交互领域,它的出现是为了满足人类对于越来越方便和简单的操作电子设备方式的追求愿望。从古至今人类一直以来的进行劳动生产的天然工具便是自己的双手。因此当计算机、手机出现后,键盘几乎自然而然成为最方便的交互方式。然而键盘的交互方式有一个缺点就是键盘是离散化、量化的,再加上指令繁琐,键盘并不适合连续的移动等操作。而这一缺点促成了鼠标的诞生,鼠标使得连续移动操作变得极其便捷,让交互也更加灵活。然而,常使用鼠标画图的同学一定知道,鼠标绘图是一件非常不方便的工作,因为鼠标在鼠标垫上,而图在屏幕上,移动、用力等都不尽方便,因此,人们开始探索可以在信息输出界面上直接操作的交互方式,这一需求又促成了触屏技术的发展。手写笔的出现,让交互方式越来越趋近于人类最自然的操作方式——你拿一根笔,就可以像在纸上书写、画画一样方便地在设备上进行输入操作。
早期的触屏技术,由于技术限制的原因,是单点触控。当然,人类追求方便、适合自己的脚步是不会停止的。如果你需要用触屏技术实现更多的操作,甚至取代键盘、鼠标的等交互方式,那么显然单点触控是不够的。
1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。
1991年此项技控取得重大突破,研制出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。
2007年,苹果及微软公司分别发表了应用多点触控技术的产品及计划-iPhone及表面电脑(Surface Computing),令这项技术开始进入主流的应用。
——摘自“维基百科”
我还清楚地记得我第一次接触以一个水果命名的没有键盘的手机,看着持有人用一根手指拉动照片,用两根手指放大缩小旋转照片,我内心的诧异与惊奇。想想看,当时的我还是在被窝里能兴奋地花一整晚用触控笔在Nokia写字的少年,结果马上又接触到这么令人赞叹的一个交互设计,我立刻就产生了极大极大的兴趣。我相信很多人也像我一样,多么地诧异于苹果对于这项多点触控技术的将系统与用户几乎无缝对接的完美应用。
如今,多点触控技术不仅应用在了手机屏幕上,更应用在了各样的设备上。可以说,多点触控几乎是如今所有设备的要想获得一个“现代高科技设备”标签的必有技术。从苹果公司的iPad、Magic Mouse到Microsoft的Surface到ThinkPad的多点触控板再到Acer S7系列的屏幕多点触控的应用,这项技术无处不在。甚至于中国湿地博物馆也使用到了通过tough light技术实现的多点触控功能:
湿地与人类厅整体布局如同一只手掌五根手指(湿地五大功能)托起整个地球,屋顶装饰又形象地设计成“眼睛”,既巧妙的避开了建筑结构的限制,又意义深刻的告诉观众人类行为决定着湿地生态的命运,参观者在这里可以了解到全球湿地概况,湿地的生态功能与社会价值,湿地面临的威胁以及全球湿地保护的努力。湿地五大功能的五个多点触控游戏台充分展示湿地的各种生态功能和社会效益,从而将抽象的科学原理演绎为生动形象的展示语言,达到了寓教于乐的效果。中国湿地博物馆“湿地五大功能”展项中多点触控技术的运用使很多参观者可以同时与展览内容互动,增加了展览的趣味性和互动性。该系统新奇的互动效果吸引和引导人流的参观,为博物馆增加互动气氛多点触控的反应延时在0.2秒内,支持最高120个点的触控响应,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。
引自——《浅析多点触控技术在中国湿地博物馆展览中的应用》郑为贵 李忠 郁从敏
在中国国家湿地博物馆担任志愿者的期间,我也亲身体验到了多点触控技术给湿地博物馆增色了不少。这项技术的应用的的确确地给人们的生活增添了快捷、方便与乐趣。
多点触控技术不仅带动了当今整个智能手机的产业发展,更带动了新一代的平板电脑、便携式笔记本电脑以及各种电子设备的发展。电子市场如今这么火热,和这项技术的出现以及应用是不可分割的,甚至这可以说这项技术就是市场火热背后的主要推动力。在这项技术的应用下,我相信更多的公司会基于它开发出更多符合用户习惯的交互方式,让人机交互变得越来越自然、越无缝。也许今后,多点触控技术会像许多影片中的那样(像《少数派报告》、《钢铁侠》系列),从二维屏幕上升到三维空间,以追求设备和用户之间更流畅的交互体验。
然而,乐观的背后,仍然有需要担心的地方。近些年来,技术的爆炸式发展其实有些让产品设计师盲目地将新技术整合到自己开发的设备上,以至于出现“过设计”的现象:语音控制让你在想操纵智能手表时却误操纵了智能手机;不停弹出的提示框让用户深陷大数据时代的信息洪流之中;你想使用多点触控结果发现需要进行很多符合自我使用习惯的功能设置,让你的精力越来越分散;快捷键的本来目的是让操作更加便捷,结果你发现,这么多快捷键你根本无法完全记住……
不论是多点触控技术,还是其他人机交互上面的设计,都一样不免误入“过设计”的境遇。所以我希望所有的设计师明白,也希望今后我能踏入交互设计这个领域并认识到:交互设计不是单纯的新技术的整合,更需要站在“以用户为中心”这一基点上,真正考虑到用户的需求,以真正达到交互设计所要达到的方便用户的目的。
TA只是需要一种参与,而非过度的参与。
摘自——《人机交互:没有最高境界,只有底线》王小琉