定时器相关文章 - 延迟操作 和 每隔多久做一次操作

1. 概述

有时候在开发过程中,会有一些关于 延迟或者每隔多久做一次操作 这样的需求,常见需求如下:

1>:延迟2秒之后,然后做一些操作:

a:Thread.sleep(2000);
b:handler.postDelayed() ;

2>:每隔5秒,做一次操作,2分钟之后不管是否达到目的,就直接结束;

可以直接用 CountDownTimer 定时器,就是 验证码倒计时用的即可;

3>:0.5秒之后,每隔2秒循环执行run()操作,这种需求一般不常见,因为让每2秒都循环执行调用接口,这样循环执行操作非常耗费性能;

用 Timer 和 TimerTask即可;

4>:点击开始按钮,数字开始计时;点击停止就停止计时;
2. 具体实现方式如下:

1>:延迟2秒之后,然后做一些操作;
// 方法 1:
   new Thread() {
       @Override
       public void run() {
                super.run();
                Thread.sleep(2000);  //休眠2秒
                 // 要执行的操作
       }
}.start();

// 方法 2:
new Handler().postDelayed(new Runnable(){  
      public void run() { 
            // 延迟2秒后需要做的事情
      } 
}, 2000); 

2>:每隔5秒,做一次操作,2分钟之后不管是否达到目的,就直接结束;
private void countTimerTask() {
        if (countDownTimer == null) {
            // 每隔6000 毫秒执行onTick中的方法一次
            // 直到执行完 60000/6000 次为止,最后会执行onFinish()中的方法
            countDownTimer = new CountDownTimer(1000*60*3, 6000) {
                @Override
                public void onTick(long millisUntilFinished) {
                    /*String strText = "" + (int) (millisUntilFinished / 1000) + "s 后重发";
                    btn_code.setText(strText);*/

                    // 每隔 6秒 调用一次接口
                    doPayMoney();
                }

                @Override
                public void onFinish() {
                    /*btn_code.setEnabled(true);
                    btn_code.setText("重新获取");*/
//                  bt_code.setBackgroundResource(R.drawable.text_login_order_bg);
//                    ToastUtils.showMyToast(CreateCodeActivity.this,ToastUtils.OPTION_FAIL,"支付失败");

                }
            };
        }
        countDownTimer.start();
    }


// 执行完操作后,就取消定时器 并且将其置为null
if (countDownTimer != null) {
       countDownTimer.cancel();
       countDownTimer = null;
}
3>:0.5秒之后,每隔2秒循环执行run()操作;
timer.schedule(new TimerTask() {
      @Override
      public void run() {
            // 0.5秒之后,每隔2秒 调用一次 接口
            doPayMoney(paymentCodeThing);
      }
}, 500, 2000);


/**
 *   调用接口
 */
public void doPayMoney(String paymentCodeThing){
    // 调用接口之后,需要更新UI,这个时候就需要 使用 handler更新UI
    Message message=new Message();
    message.what=0;
    mHandler.sendMessage(message);
}


private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            
            if(msg.what == 0){
                //这里可以进行UI操作,如Toast,Dialog等
        }
}   

// 执行完之后就取消 Timer和TimerTask
if(timer != null){
      timer.cancle();
      timer = null ;
}
if(timerTask != null){
      timerTask.cancle() ;
      timerTask= null ;
}
4>:点击开始按钮,数字开始计时;点击停止就停止计时;
public class TestActivity extends Activity {
    private TextView timer;//显示时间的控件
    private int recLen = 60;//定时长度
    private Button startRec, stopRec;//控制开始计时和停止计时的按钮
    private static final int START = 0;//开始计时消息标志,下面用到
    private static final int STOP = 1;//停止计时消息标志,下面用到
    private static int RUN = 0;//子线程中的while循环判断标志
    private Thread thread;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test);

        timer = (TextView) findViewById(R.id.timer);

        startRec = (Button) findViewById(R.id.start);
        stopRec = (Button) findViewById(R.id.stop);
        startRec.setOnClickListener(listener);
        stopRec.setOnClickListener(listener);

    }

    public View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            int id = v.getId();
            switch (id) {
                case R.id.start:
                    RUN = 0;
                    thread = new Thread(new MyThread()); // start thread
                    thread.start();
                    break;
                case R.id.stop:
//              long tid = thread.getId();
                    RUN = 1111;
                    thread.interrupt();
                    thread.run();
                    Message message = new Message();
                    message.what = STOP;
                    handler.sendMessage(message);
                    break;
                default:
                    break;
            }

        }

    };



    final Handler handler = new Handler() { // handle
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case START:
                    recLen--;
                    timer.setText("" + recLen);
                    break;
                case STOP:
                    timer.setText("" + recLen);
                    break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    public class MyThread implements Runnable { // thread
        @Override
        public void run() {
            while (0 == RUN) {
                try {
                    Thread.sleep(1000); // sleep 1s
                    Message message = new Message();
                    message.what = START;
                    handler.sendMessage(message);
                } catch (Exception e) {
                }
            }
        }
    }
}

具体代码已上传至github:
https://github.com/shuai999/TimerAndTimertask.git

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