来源:youtube上优秀游戏设计栏目——额外加分,B站同步搬运号BV16s411N7TQ
仅作为个人兴趣和练习听写使用。
今天要讨论的是 Day 1 DLC,就是由EA开始的10美金一个的那个家伙。出于预算考虑,许多玩家会选择购买二手游戏。买回家后,不少人会发现游戏的特定部分并不在光盘/卡带里,他们还得再付一笔钱去下载相关内容。
从游戏公司的角度来看,这一定不是特别受欢迎的行为。
当我们在商店购买一个60美元的游戏时,仅有27美元被游戏公司和发行商拿走;当购买一个二手游戏时,游戏公司和发行商则一分钱都拿不到,而是游戏商店净赚了。
于是游戏发行商就得想办法获得一些补偿了。DLC就此诞生。 EA打头,玩家购买的全新游戏中有一个序列码,通过它可以下载一些补充的、必要的内容。但是这个序列码只可以使用一次,因此对于购买二手的玩家来说,就必须额外再付一笔钱来下载这部分内容。许多游戏玩家因此非常不满。
因此如何操作才能使玩家在付给游戏公司他们应得的钱的同时还能感觉非常舒适呢?
对于游戏本体,定价稍微低一些。如对于某游戏,假设发售日全新售价仅35美元,但回家后玩家需要在游戏中通过平台向发行商额外支付20美金来解锁多人模式(已经写进光盘里了)。这样的话游戏发行商就可以获得更多的分成。 而且如此模式,玩家无需等待DLC的下载,体验上更加爽快。
购买二手的玩家也并非意图去占游戏发行商的便宜,事实是游戏商店并未向发行商提供应有的分成。