在Android中,我们有Handler,在子线程和主线程之间通信,只需要拿到主线程的Handler发送消息即可,但是子线程和子线程之间通信,我们却知道很少,毕竟很少用~那么今天我们来学习一下JDK中提供的线程通信的Api。
join加入
现在有2个线程,线程A和线程B,B需要等待A执行完后,才能执行,那么应该怎么做呢?我们可以使用join。使用join,即使B在A之前启动,也会让B在A执行完毕后再继续执行。
/**
* B等A
*/
private static void joinTest() {
Thread threadA = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是A线程,我执行完了...");
}
};
Thread threadB = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("我是B线程,我在等A执行完");
try {
threadA.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("A线程执行完了,我可以执行了~");
}
};
threadB.start();
threadA.start();
}
//输出
我是B线程,我在等A执行完
我是A线程,我执行完了...
A线程执行完了,我可以执行了~
wait等待、notify唤醒
如果需要控制线程之间交替执行,并且可以按照我们指定的顺序执行呢?我们可以使用synchronized和Lock锁,加上wait()释放锁,notify唤醒其他线程并获得锁。
/**
* B和A交叉执行
*/
private static void waitNotifyTest() {
Object lock = new Object();
Thread threadA = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("A:等待锁~");
synchronized (lock) {
System.out.println("A:拿到锁了~");
try {
System.out.println("A:wait释放锁~");
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("A:被唤醒了,拿到了锁~");
System.out.println("A:啦啦啦~");
System.out.println("A:嘿嘿~");
}
}
};
Thread threadB = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("B等待锁~");
synchronized (lock) {
System.out.println("B:得到了锁~");
System.out.println("B:嗯呐~");
System.out.println("B:啵啵~");
System.out.println("B:好啦,完事~");
//随机唤醒一个线程,但当前只有一个A线程,所以只有它
lock.notify();
}
}
};
threadA.start();
threadB.start();
}
//输出
A:等待锁~
A:拿到锁了~
A:wait释放锁~
B等待锁~
B:得到了锁~
B:嗯呐~
B:啵啵~
B:好啦,完事~
A:被唤醒了,拿到了锁~
A:啦啦啦~
A:嘿嘿~
CountDownLatch计数器
当需要一个线程D,在等待线程A、B、C3个线程都执行完后,再执行,有什么Api使用呢?我们可以使用countDownLatch计数器,线程A、B、C都执行完时让计数器-1,到0时,线程D就会被放行,继续完成它的任务。
/**
* D等A\B\C都执行完毕后再开始执行
*/
private static void countDownLatchTest() {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
Thread threadD = new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("D:" + "开始等待其他线程执行~");
System.out.println("--------------- 华丽的分割线 -----------------");
try {
//开始等待其他线程
countDownLatch.await();
System.out.println("--------------- 华丽的分割线 -----------------");
System.out.println("D:小兔崽子们都执行完了~我可以跑了~");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
threadD.start();
for (char threadName = 'A'; threadName <= 'C'; threadName++) {
String name = String.valueOf(threadName);
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println(name + ":开始运行~");
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + ":任务执行完啦~");
//让通知计数器减数
countDownLatch.countDown();
}
}.start();
}
}
//输出
D:开始等待其他线程执行~
--------------- 华丽的分割线 -----------------
A:开始运行~
B:开始运行~
C:开始运行~
A:任务执行完啦~
B:任务执行完啦~
C:任务执行完啦~
--------------- 华丽的分割线 -----------------
D:小兔崽子们都执行完了~我可以跑了~
CyclicBarrier屏障
当需要3个线程都准备完毕后,再同时执行。就像体育运动员跑步,全部运动员都准备好了,再开始起跑。要实现这个需求,我们就可以CyclicBarrier屏障。CyclicBarrier的构造函数传入线程的数量,再在线程准备完毕时,调用cyclicBarrier.await()通知开始等待其他线程,当达到构造时传入的线程数量时,所有线程再继续前行~
/**
* A\B\C3个线程全部准备完毕后,一起执行
*/
private static void cyclicBarrierTest() {
int runner = 3;
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(runner);
Random random = new Random();
for (char runnerName = 'A'; runnerName <= 'C'; runnerName++) {
String name = String.valueOf(runnerName);
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
int prepareTime = random.nextInt(10000) + 100;
System.out.println("运动员" + name + ":需要准备" + prepareTime + "毫秒");
try {
Thread.sleep(prepareTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("运动员" + name + ":准备完毕,等待其他运动员准备");
try {
//通知准备好了,等待其他线程
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有的运动员都准备好了,开跑~");
}
}.start();
}
}
//输出
运动员A:需要准备4308毫秒
运动员B:需要准备3584毫秒
运动员C:需要准备3396毫秒
运动员C:准备完毕,等待其他运动员准备
运动员B:准备完毕,等待其他运动员准备
运动员A:准备完毕,等待其他运动员准备
所有的运动员都准备好了,开跑~
所有的运动员都准备好了,开跑~
所有的运动员都准备好了,开跑~
总结
本篇学习了JDK中提供的线程间通信的Api,在Android中,虽然大部分线程之间都是子线程做耗时操作,再切换到主线程进行UI更新,但是有些情况下还是需要用到线程之间的通信的,尤其是线程之间执行的顺序控制,在一些特殊场景,例如蓝牙扫描,位置扫描等,都需要维护一个子线程不断轮训,轮训期间将扫描到的信息,再组合,发送到外部,外部再更新UI,有些时候Handler是帮不了我们忙时,就需要Java JDK中提供的一些线程间Api。