一、积分分析
1.每半分钟占领3级点,得600分,如进攻方战斗的一方10秒结束,可以核算为每40秒产生600分,即每分钟的效率为900分;而占据3级点每分钟只产生180点,效率仅为进攻方的五分之一。
2.同理,攻2级点每分钟效率300分,守点1分钟120,守点效率为进攻方的五分之二。
3.攻1级点,每分钟效率150分,守点1分钟60分,守点效率为进攻方的五分之二。
二、抢点时间、传送冷却时间与复活时间
抢点时间30秒,传送冷却时间15秒,复活时间10秒。
进攻方最佳的方案是:
1.游击战场
组建3个打野组。每组3-4人,一组对付一家,只抢对方的1级点。如果能把对方的高战吸引过去,就是胜利!每过1分钟左右看调度,集中到主战场打魔界。
2.主战场
由我方战力排前20人(来多少算多少)组成高战组,其余人组成炮灰组。
第一步,先由团队低战组成炮灰团,提前2秒当炮灰,攻击天涯2级点;
第二步,团队高战组成集团冲锋,用5-10秒清场,开始抢点计时,高战团等待传送冷却,要聚集在守点的中间。
与此同时,炮灰团在家读秒,10秒结束后立即传送,尽量在守点的边界处站位。
第三步,天涯被清场的高战大概率会在读秒15秒左右陆续传送过来开展第二波攻击。守在边界处的炮灰被送回家,高战再次清场。
第四步,我方高战团在把天涯高战送回家后,大概率还不会被送回家,到了抢点读秒的第25秒,就直接去花园2级点。
与此同时,炮灰团只要复活,看到天涯2级点没有变色,就补充天涯2级点。
这样一来,就能形成我方高战打垮天涯高战,再用炮灰拖够30秒的目的了。
第五步,高战先行打垮花园的2级点,但这一次,所有人等到30秒结束后,一起传送到魔界防守较弱的三级点。
第六步,依次再打一遍。
注意事项:1.无论进攻那个圈,都尽可能传送到圈儿的六点钟方向。
2.第一波发起进攻尽可能步调一致,尽可能保护高战!
3.复活之后,立刻找各自的组。