https://jeroenmols.com/blog/2016/03/07/resourcenaming/
书写规范
1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。
2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。
3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
public void method() { // Good
}
public void method()
{ // Bad
}
public void method(){ // Bad
}
4. 空格的使用
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
运算符两边各用一个空格隔开。
int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
5. 空行的使用
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
两个方法之间
方法内的两个逻辑段之间
方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
常量和变量之间
6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
10. 一个方法最多不要超过40行代码。
11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
// 现金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。(我们项目文字还是沿用dp)
13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
命名规范
1. 包命名
域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。例如,V视角项目的Model模块包名如下:
com.vpgame.eric.vperspectives.model
2. 类和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。以下为几种常用类的命名:
- activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
- fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
- service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
- adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
- 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
- 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
- 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
3. 方法命名
使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。以下为几种常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以init开头,例:initView
- 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
- 设置方法,命名以set开头,例:setData
- 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
- 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
- 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
4. 控件缩写
控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
---|---|---|---|
TextView | tv | EditText | edt |
Button | btn | ImageButton | ibtn |
ImageView | img | ListView | list |
RadioGroup | RadioButton | RadioButton | rbtn |
ProgressBar | ProgressBar | SeekBar | seek |
CheckBox | chk | Spinner | spinner |
TableLayout | tl | TableRow | trow |
LinearLayout | ll | RelativeLayout | rl |
ScrollView | sv | SearchView | search |
TabHost | th | TabWidget | tw |
5. 常量命名
全部为大写单词,单词之间用下划线分开。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6. 变量命名
{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。
private TextView tvHeaderTitle;
7. 控件id命名
控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
android:id="@+id/tv_header_title"
... />
<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
8. layout命名
组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。以下为几种常用的组件类型命名:
- activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
- fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
- dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
- item_{范围_}功能,为列表的item命名格式
我们项目是组件化开发需要加上module类型前缀,举例:
market_item__pro_deal.xml //module类型>market/组件类型>item/范围>pro/功能>deal
9. strings的命名
类型{范围}功能,范围可选。以下为几种常用的命名:
- 页面标题,命名格式为:title_页面
- 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
- 消息框文字,命名格式为:toast_消息
- 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
- 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
- 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
- menu的item文字,命名格式为:action_文字
- 提示文字,命名格式为:tips_文字
10. colors的命名
前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
- 背景颜色,添加bg前缀
- 文本颜色,添加text前缀
- 分割线颜色,添加div前缀
- 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
- 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
- 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
- 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
- 多种状态的,添加selector后缀
11. drawable的命名
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
- 用途模块名逻辑名称
- 用途模块名颜色
- 用途_逻辑名称
- 用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表) - 图标类,添加ic前缀
- 背景类,添加bg前缀
- 分隔类,添加div前缀
- 默认类,添加def前缀
- 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
- 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
- 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
- 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
- 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
- shape文件,颜色或者圆角的,添加后缀
例如:
btn_main_home.png //按键
divider_maket_white.png //分割线
ic_edit.png //图标
bg_main.png //背景
btn_red.png //红色按键
btn_red_big.png //红色大按键
ic_head_small.png //小头像
bg_input.png //输入框背景
divider_white.png// 白色分割线
12. 动画文件命名
动画类型_动画方向。
- fade_in,淡入
- fade_out,淡出
- push_down_in,从下方推入
- push_down_out,从下方推出
- slide_in_from_top,从头部滑动进入
- zoom_enter,变形进入
- shrink_to_middle,中间缩小
注释规范
1. 文件头注释
文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
/** * Copyright (c) 2017. vpgame. All rights reserved. */
2. 类和接口注释
类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
*
* @Description: $desc$
* @author: $user$
* @data: $date$ $time$
* @version: 1.0
*/
3. 方法注释
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
- 接口中定义的所有方法
- 抽象类中自定义的抽象方法
- 抽象父类的自定义公用方法
- 工具类的公用方法
/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
4. 变量和常量注释
下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
- 接口中定义的所有常量
- 公有类的公有常量
- 枚举类定义的所有枚举常量
- 实体类的属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介
5. 弃用注释
弃用的方法,常量,类,都要用*@deprecated *注释。例如:
分包
1.分包分析
按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。
具体可以参考这篇博文~Package by features, not layers:
https://medium.com/@cesarmcferreira/package-by-features-not-layers-2d076df1964d#.mp782izhh
当然,我们大谷歌也有相应的sample~iosched
https://github.com/google/iosched/tree/master/android/src/main/java/com/google/samples/apps/iosched
其结构很值得学习
2.常见分包方式对比
PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:
package内高内聚,package间低耦合
哪块要添新功能,只改某一个package下的东西;
按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?
按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找
package有私有作用域(package-private scope)
你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的;
PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?
没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)
如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了;
PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)
很容易删除功能
统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉
如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋;
如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。
高度抽象
解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了;
PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等
只通过class来分离逻辑代码
PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码
没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:
├─service
│MainServ.java
按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突。
当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦;而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可。
package的大小有意义了
PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多;而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)。
结束语
这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,也许有的不符合个人习惯,请大家求同存异,产出一份约束规范,并按照实施,将大大提高代码的可读性和维护性。