结构型设计模式-装饰者模式

定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(其实每次看定义我都是很懵逼的,明白最好还是通过UML 图和源码仔细体会才行)


特点

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。


适用性

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优缺点

优点

  1. 装饰者模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰者可以提供比继承更多的灵活性。
  2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

  1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

设计原则

  1. 多用组合,少用继承。
    利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
  2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。(开闭原则)

角色

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。


场景模拟

假设让你给咖啡店设计算费后台,咖啡中可以添加不同的配料,牛奶,糖,奶泡等,不同的饮品加上不同的配料会有不同的价格。

UML 图

装饰着模式UML图

简单代码

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Coffce <NSObject>
-(float)getPrice;
-(NSString*)getName;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Coffce.h"
@interface Decorator : NSObject<Coffce>
@property (nonatomic,strong) id<Coffce> coffce;
- (instancetype)initWithCoffce:(id<Coffce>)coffce;
@end

#import "Decorator.h"
@interface Decorator()
@end
@implementation Decorator
- (instancetype)initWithCoffce:(id<Coffce>)coffce
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.coffce = coffce;
    }
    return self;
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Coffce.h"
@interface SimpleCoffce : NSObject<Coffce>

@end
#import "SimpleCoffce.h"
@interface SimpleCoffce()
@property (nonatomic,assign) float price;
@property (nonatomic,strong) NSString * name;
@end
@implementation SimpleCoffce
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.price = 10;
        self.name = @"simpleCoffce";
    }
    return self;
}
-(float)getPrice{
    return self.price;
}
-(NSString *)getName{
    return @"simpleCoffice";
    
};
@end
#import "Decorator.h"

@interface MilkPriceDecorator : Decorator

@end

#import "MilkPriceDecorator.h"

@implementation MilkPriceDecorator
-(float)getPrice{
    return [self.coffce getPrice]+7;
}
-(NSString *)getName{
    return [[self.coffce   getName] stringByAppendingString:@"  addMilk"];
}
@end
#import "Decorator.h"

@interface MilkFoamDecrator : Decorator

@end

#import "MilkFoamDecrator.h"

@implementation MilkFoamDecrator
-(float)getPrice{
    return [self.coffce getPrice]+12;
}
-(NSString *)getName{
    return [[self.coffce   getName] stringByAppendingString:@"  addMilkFoam"];
}
@end
#import "Decorator.h"

@interface SugarDecrator : Decorator

@end

#import "SugarDecrator.h"

@implementation SugarDecrator
-(float)getPrice{
    return [self.coffce getPrice]+5;
}
-(NSString *)getName{
    return [[self.coffce  getName] stringByAppendingString:@"   addSugar"];
}

@end

测试代码

    id <Coffce> coffce = [SimpleCoffce new];
    coffce= [[SugarDecrator alloc]initWithCoffce:coffce];
    coffce = [[MilkFoamDecrator alloc]initWithCoffce:coffce];
    coffce = [[MilkPriceDecorator alloc]initWithCoffce:coffce];
    float price = [coffce getPrice];
    NSString * name = [coffce getName];
    NSLog(@"%@ %lf" ,name,price);

测试结果

[34339:7420628] simpleCoffice   addSugar  addMilkFoam  addMilk 34.000000

个人理解:装饰者模式首先你需要一个功能,需要再给这个功能修饰添加新的能力才行,相当于拓展。

百度百科
[借鉴博客](https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/51885105
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