- runApp它接受一个Widget参数
- 在Flutter中,大多数东西都是widget(后同“组件”或“部件”),包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)等,它们都是以widget的形式提供
- MaterialApp 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。
- Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
- Stateful widget至少由两个类组成:
一个StatefulWidget类。
一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。
- setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面
- Scaffold 是 Material 库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树(后同“组件树”或“部件树”)的body属性,组件树可以很复杂。
- MaterialPageRoute继承自PageRoute类,它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画
- Flutter项目默认的配置文件是pubspec.yaml
- dependencies和dev_dependencies的区别,前者的依赖包将作为APP的源码的一部分参与编译,生成最终的安装包。而后者的依赖包只是作为开发阶段的一些工具包,主要是用于帮助我们提高开发、测试效率,比如flutter的自动化测试包等
- 在选择匹配当前设备分辨率的图片时,Flutter会使用到asset变体
- lib/是隐含的,所以它不应该包含在资产路径中。
- idget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成
- fishReduxTemplate 插件新建 fish-redux 文件
state就是数据初始化,数据存储的地方,所以我把主题颜色存储到这里,view是ui布局的地方,reducer是处理数据修改等问题的地方,action就是定义一些动作 ,effect是处理ui意图