1.原生SDK
优点:
- 能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息,摄像头以及重力加速器等等。
- 可访问手机所有功能(GPS、摄像头)。
- 速度更快、性能高、整体用户体验不错。
- 可线下使用(因为是在跟Web相对地平台上使用的)。
- 支持大量图形和动画
- 容易发现(在App Store里面和应用商店里面)和重新发现(应用图标会一直在主页上),对于苹果而言,应用下载能创造盈利(当然App Store抽取20-30% 的营收)
- 比移动Web App运行快
- 一些商店与卖场会帮助用户寻找原生App
- 官方卖场的应用审核流程会保证让用户得到高质量以及安全的App
- 官方会发布很多开发工具或者人工支持来帮助你的开发
- 页面存放于本地
缺点:
- 开发成本高,尤其是当需要多种移动设备来测试时
- 因为是不同的开发语言,所以开发,维护成本也高
- 因为用户使用的App版本不同,所以你维护起来很困难
- 支持设备非常有限(一般是哪个系统就在哪个平台专属设备上用)
- 官方卖场审核流程复杂且慢,会严重影响你的发布进程
- 上线时间不确定(App Store审核过程不一)
- 内容限制(App Store限制)
- 获得新版本时需重新下载应用更新(提示用户下载跟新,用户体验差)
2.H5
优点:
- 跨平台开发、用户不需要去卖场来下载安装App,开发速度快
- 任何时候都可以发布App,因为根本不需要官方卖场的审核
- 纯H5 APP快速开发、低成本、多平台,与很多APP开发方式不同的是-图文混合的排版(正是这些复杂多变的CSS样式消耗了性能,但是它带来了排版的多样性,能够细致到每一个字宽行高和风格的像素级处理,才是H5的优异之处)
- 支持设备广泛
- 较低的开发成本
- 可即时上线
- 无内容限制
- 用户可以直接使用最新版本(自动更新,不需用户手动更新)
- 跨平台开发
- 用户不需要去卖场来下载安装App
- 页面存放于web服务器(受限于UIwebview)(减少了内存,但是会增加服务器的压力)
缺点:
- 只能使用有限的移动硬件设备功能,无法使用很多移动硬件设备的独特功能
- 要同时支持多种移动设备的浏览器让开发维护的成本也不低(也要适配不同的浏览器),如果用户使用更多的新型浏览器,那问题就更不好处理了
- 对于用户来说,这种App很难被用户发现这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。(异步的话都涉及到耗时的问题)
- 表现差(对联网的要求比较大)
- 用户体验没那么炫
- 图片和动画支持性不高
- 没法在App Store中下载、无法通过应用下载获得盈利机会
- 对手机特点有限制(摄像头、GPS等)
- 无法体会包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能(摄像头、日历和地理位置等)
- 页面跳转更加费力,不稳定感更强
- 更小的页面空间(由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间),更大的信息记忆负担
- 导航不明显,原有底部导航消失,有效的导航遇到挑战
- 交互动态效果收到限制,影响一些页面场景、逻辑的理解。比如登录注册流程的弹出、完成及异常退出,做好文字提示。