javascript 事件和事件对象-8.23

JavaScript事件是由访问Web页面的用户引起的一系列操作,例如:用户点击。当用户执行某些操作的时候,再去执行一系列代码。

一.事件介绍

事件一般是用于浏览器和用户操作进行交互。最早是IE和Netscape Navigator中出现,作为分担服务器端运算负载的一种手段。直到几乎所有的浏览器都支持事件处理。而DOM2级规范开始尝试以一种复合逻辑的方式标准化DOM事件。IE9、Firefox、Opera、Safari和Chrome全都已经实现了“DOM2级事件”模块的核心部分。IE8之前浏览器仍然使用其专有事件模型。
JavaScript有三种事件模型:内联模型、脚本模型和DOM2模型。

二.内联模型

这种模型是最传统接单的一种处理事件的方法。在内联模型中,事件处理函数是HTML标签的一个属性,用于处理指定事件。虽然内联在早期使用较多,但它是和HTML混写的,并没有与HTML分离。

//在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS代码

<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Mumu');"  />        //注意单双引号

//在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS函数

<input type="button" value="按钮" onclick="box();"  />            //执行JS的函数

PS:函数不得放到window.onload里面,这样就看不见了。

三.脚本模型

由于内联模型违反了HTML与JavaScript代码层次分离的原则。为了解决这个问题,我们可以在JavaScript中处理事件。这种处理方式就是脚本模型。

    var input = document.getElementsByTagName('input')[0];      //得到input对象
    input.onclick = function () {                               //匿名函数执行
        alert('Mumu');
    };

PS:通过匿名函数,可以直接触发对应的代码。也可以通过指定的函数名赋值的方式来执行函数(赋值的函数名不要跟着括号)。

 input.onclick = box;                      //把函数名赋值给事件处理函数

四.事件处理函数

JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件。

JavaScript事件处理函数及其使用列表

事件处理函数 影响的元素 何时发生
onabort 图像 当图像加载被中断时
onblur 窗口、框架、所有表单对象 当焦点从对象上移开时
onchange 输入框,选择框和文本区域 当改变一个元素的值且失去焦点时
onclick 链接、按钮、表单对象、图像映射区域 当用户单击对象时
ondblclick 链接、按钮、表单对象 当用户双击对象时
ondragdrop 窗口 当用户将一个对象拖放到浏览器窗口时
onError 脚本 当脚本中发生语法错误时
onfocus 窗口、框架、所有表单对象 当单击鼠标或者将鼠标移动聚焦到窗口或框架时
onkeydown 文档、图像、链接、表单 当按键被按下时
onkeypress 文档、图像、链接、表单 当按键被按下然后松开时
onkeyup 文档、图像、链接、表单 当按键被松开时
onload 主题、框架集、图像 文档或图像加载后
onunload 主体、框架集 文档或框架集卸载后
onmouseout 链接 当鼠标标移出时
onmouseover 链接 当鼠标移到时
onmove 窗口 当浏览器窗口移动时
onreset 表单复位按钮 单击表单的reset按钮
onresize 窗口 当选择一个表单对象时
onselect 表单元素 当选择一个表单对象时
onsubmit 表单 当发送表格到服务器时

PS:所有的事件处理函数都会都有两个部分组成,on + 事件名称,例如click事件的事件处理函数就是:onclick。在这里,我们主要谈论脚本模型的方式来构建事件,违反分离原则的内联模式,我们忽略掉。

对于每一个事件,它都有自己的触发范围和方式,如果超出了触发范围和方式,事件处理将失效。

1.鼠标事件,页面所有元素都可触发

click:当用户单击鼠标按钮或按下回车键时触发。

    input.onclick = function () {
        alert('Mumu');
    };

dblclick:当用户双击主鼠标按钮时触发。

    input.ondblclick = function () {
        alert('Mumu');
    };

mousedown:当用户按下了鼠标还未弹起时触发。

    input.onmousedown = function () {
        alert('Mumu');
    };

mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发。

    input.onmouseup = function () {
        alert('Mumu');
    };

mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发。

    input.onmouseover = function () {
        alert('Mumu');
    };

mouseout:当鼠标移出某个元素上方时触发。

    input.onmouseout = function () {
        alert('Mumu');
    };

mousemove:当鼠标指针在元素上移动时触发。

    input.onmousemove = function () {
        alert('Mumu');
    };

2.键盘事件

keydown:当用户按下键盘上任意键触发,如果按住不放,会重复触发。

   onkeydown = function () {
       alert('Mumu');
   };

keypress:当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发。

    onkeypress = function () {
        alert('Mumu');
    };

keyup:当用户释放键盘上的键触发。

    onkeyup = function () {
        alert('Mumu');
    };

3.HTML事件

load:当页面完全加载后在window上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发。

window.onload = function () {
    alert('Mumu');
};

unload:当页面完全卸载后在window上面触发,或当框架集卸载后在框架集上触发。

window.onunload = function () {
    alert('Mumu');
};

select:当用户选择文本框(input或textarea)中的一个或多个字符触发。

   input.onselect = function () {
       alert('Mumu');
   };

change:当文本框(input或textarea)内容改变且失去焦点后触发。

    input.onchange = function () {
        alert('Mumu');
    };

focus:当页面或者元素获得焦点时在window及相关元素上面触发。

    input.onfocus = function () {
        alert('Mumu');
    };

blur:当页面或元素失去焦点时在window及相关元素上触发。

input.onblur = function () {
        alert('Mumu');
    };

submit:当用户点击提交按钮在<form>元素上触发。

    form.onsubmit = function () {
        alert('Mumu');
    };

reset:当用户点击重置按钮在<form>元素上触发。

form.onreset= function () {
        alert('Mumu');
    };

resize:当窗口或框架的大小变化时在window或框架上触发。

    window.onresize = function () {
        alert('Mumu');
    };

scroll:当用户滚动带滚动条的元素时触发。

    window.onscroll = function () {
        alert('Mumu');
    };

事件对象

学习要点:

  1. 事件对象
  2. 鼠标事件
  3. 键盘事件
  4. W3C与IE

一.事件对象
事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。
事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。

   document.onclick = function () {
       alert('Mumu');
   };

PS:以上程序的名词解释:click表示一个事件类型,单击。onclick表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。

除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

    document.onclick = box;                     //直接赋值函数名即可,无须括号
    function box() {
        alert('Mumu');
    }

this关键字和上下文
在面向对象那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近对象。

    var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
    input.onclick = function () {
        alert(this.value);                  //HTMLInputElement,this表示input对象
    };

从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。

事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。

function box() {                            //普通空参函数
        alert(arguments.length);                    //0,没有得到任何传递的参数
    }

input.onclick = function () {                   //事件绑定的执行函数
        alert(arguments.length);                    //1,得到一个隐藏参数
    };

通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。

    input.onclick = function () {
        alert(arguments[0]);                    //MouseEvent,鼠标事件对象
    };

上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。

input.onclick = function (evt) {                //接受event对象,名称不一定非要event
        alert(evt);                             //MouseEvent,鼠标事件对象
    };

直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可。

    input.onclick = function (evt) {
        var e = evt || window.event;                //实现跨浏览器兼容获取event对象
        alert(e);
    };

二.鼠标事件

鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。

1. 可视区及屏幕坐标

事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。

坐标属性
属性 说明
clientX 可视区X坐标,距离左边框的位置
clientY 可视区Y坐标,距离上边框的位置
screenX 屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置
screenY 屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置

    document.onclick = function (evt) {         
        var e = evt || window.event;
        alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
        alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
    };

2.修改键

有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。

修改键属性
属性 说明
shiftKey 判断是否按下了Shfit键
ctrlKey 判断是否按下了ctrlKey键
altKey 判断是否按下了alt键
metaKey 判断是否按下了windows键,IE不支持

三.键盘事件

1.键码
在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响。

    document.onkeydown = function (evt) {
        alert(evt.keyCode);                     //按任意键,得到相应的keyCode
    };

不同的浏览器在keydown和keyup事件中,会有一些特殊的情况:
在Firefox和Opera中,分号键时keyCode值为59,也就是ASCII中分号的编码;而IE和Safari返回186,即键盘中按键的键码。
PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。

2.字符编码
Firefox、Chrome和Safari的event对象都支持一个charCode属性,这个属性只有在发生keypress事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的ASCII编码。此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码。IE和Opera则是在keyCode中保存字符的ASCII编码。

function getCharCode(evt) {
    var e = evt || window.event;
    if (typeof e.charCode == 'number') {
        return e.charCode;
    } else {
        return e.keyCode;
    }
}

PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符。

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