注意:整个搭建均建立在cocoapod基础上,假设各位看客已对cocoapods有所了解,再阅读以下内容,本文通过网络上各个大神的文章加上自己实际操作后,并将具体步骤记下分享给大家,有写的不好的地方还请赐教。
第一部分:基于远程GitHub仓库的搭建
Pod 组件创建步骤
一.创建远程索引库,用于存放各个组件的podspec
1.git官网创建索引仓库
下图如果条件允许也可选择收费的私有库(private)
2.将创建的索引库添加到本地终端命令如下
pod repo add CCSpecs https://github.com/GoldenChanChan/CCSpecs.git
执行以上命令后可以在本地查看
二、创建组件仓库,用于存放单个组件的工程代码
1.在git官网创建组件仓库
2.本地创建组件工程
命令行执行
pod lib create CCAPIsKit
执行完后会自动打开新创建的组件工程,如下图将组件相关代码拖入class文件夹中
3..接着cd到CCAPIsKit\Example下进行pod install(把刚才拖入到classes里的文件夹pod进来)
4. 编译组件看是否报错,编译通过后需要修改podspecs索引文件,一般需要修改下面几个问题。
( 注:配置podspecs文件是为了在提交到GitHub后做版本控制信息)
a. 修改版本号
b. 修改项目的简单概述和详细描述
c.修改homepage和source地址
d. 添加依赖库
e.如果依赖库中包含私有pod,则还需要修改podfile中的source选项,因为podfile默认加载pod官方地址中的库
修改后的状态如下图所示:
5.提交本地代码至远程组件仓库(cd到组件工程根目录下,执行命令行操作)
git add .
git commit -m“xxx"
git remote add origin远程代码仓库地址(如果已存在,可省略这一步)
git push origin master (git push -u origin master -f
可强制push,这样会使远程修改丢失,一般是不可取的,尤其是多人协作开发的时候
)
git tag 版本号 (注:这里的版本号必须和podspec里写的版本号一致)
git push --tags
6.通过pod spec lint --verbose --allow-warnings命令验证podspec索引文件
如果组件工程中podspec文件中的s.dependency含有其他域的私有库依赖时,以上命令会报错,则添加sources命令,如下事例:
pod spec lint --sources='https://github.com/GoldenChanChan/CCSpecs.git,https://github.com/CocoaPods/Specs' --verbose --allow-warnings
7. 验证通过后,提交索引文件到远程索引库。(更新版本后一定要添加到git仓库中)
命令行执行:pod repo push <本地索引库> <索引文件名> --verbose --allow-warnings
e.g: pod repo push CCSpecs CCAPIsKit.podspec --verbose --allow-warnings
注:私有库中引用其他库时使用<>引用,双引号引用虽然可以在事例项目中正常运行,但在打包成第三方framework工程文件时会编译报错,大多是找不到文件路径
8.私有库资源文件存放在Assets中
把图片资源拖入Assets文件夹,需要修改.podspec文件,打开资源的加载路径,然后执行pod install。然后会发现多了一个Resource的资源文件夹。
运行发现图片任然未显示,这是因为项目中是通过[UIImage imageNamed:@“图片名"]方式加载本地图片,这种方式默认是从当前bundle中.car去加载图片,和XIB的问题一样也会找不到图片,找不到是因为当前不存在.car或car中不存在该图片。(.car是ipa文件安装后生成的资源文件扩展名)
我们发现图片实际是在FFSpecialKit组件下FFSpecialKit.bundle里面,因此需要改变图片的加载方式.
说明:s.resource_bundles方式会生成bundle文件,所以必须指明图片的全名和图片所在bundle的包名.
9.接下来设置字体,将字体相关文件也拖入到Assets文件夹下,然后修改一下podspec文件。最后执行pod install把字体资源pod进来。
修改xxKit.podspec文件如下:
s.resource_bundles = {
‘xxKit' =>[‘xxKit/Assets/*']
}
执行完pod install之后,字体资源就pod进来了。
加载字体代码如下:
_categoryLabel =[[UILabel alloc]init];
NSBundle *currentBundle =[NSBundle bundleForClass:[self class]];
NSString *path =[currentBundle pathForResource:@"CODE BOLD.OTF" ofType:nil inDirectory:@“xxKit.bundle”];
[_categoryLabel text:nil textColor:kHexColor_c7a762 fontSize:FONT_SIZE_14 fontName:path];
10.s.resource方式生成.car文件
如果将s.resource_bundles改为s.resource配置,且asset文件夹中存放.xcassets图片文件夹,则最终framework中不会生成bundle,而是生成.car;
同样的s.resource配置,如果asset中存放bundle格式的文件,则最终framework中只会有该bundle文件夹,而没有.car
举例:s.resource = 'xxKit/Assets/*'
此时如果在framework中加载图片可以直接写[UIImage imageNamed:imagename];
如果在framework中加载主工程目录中的图片则写成[UIImage imageNamed:name inBundle:mainBundle compatibleWithTraitCollection:nil];
以上是加载assets中的文件的方法,而加载xib时,由于最终编译成的framework后xib会转化为nib文件存在framework根目录下,所以加载方式有所不同,如下:
Class clazz = NSClassFromString(xib对应的类名称);
NSBundle *currentBundle =[NSBundle bundleForClass:clazz];
UIViewController *vc =[[clazz alloc]initWithNibName:string bundle:currentBundle];
补充:配置s.resource_bundles 或 s.resource,最终生成的文件方式可能会在不同pods版本中表现的不一样,要注意在本地ipa安装包中多观察一下最终编译文件的类型是什么样的;目前测试的是s.resource_bundles配置基本够用,可包含xcassets文件格式、Model.xcdatamodel文件格式、bundle文件格式、字体文件tiff等等,唯一不同的是xcassets文件会被转化为.car格式的图片文件;而 s.resource,目测应该是不进行任何转化的资源文件配置项
第二部分:基于本地组件的搭建
一、假设本地已创建包含pods的workspace工程,cd到根目录下并创建Components等自定义名称的文件夹,cd到Components文件夹下并在终端执行类似如下命令:
命令行执行
pod lib create xxKit
会在当前目录中创建自定义的组件工程
二、workspace中引用该组件的方式为
在podfile中添加如下引用
pod 'xxKit', :path => 'Components/xxKit'
三、本地组件中引用其他本地组件的办法
在组件中的podspecs文件中添加如下图所示代码
四、以上三点是不同于第一部分基于GitHub搭建方式的地方,其他如资源文件配置和使用方式等都一样