笔记一共分三部分 :
1、思路总结 2、知识点总结 3、代码规范总结
eventEmitter是一个对事件进行监听的对象,说白了就是为事件写回调函数,当触发一个事件执行后,会执行为该事件绑定的回调函数。
- 思路总结
- 新建eventEmitter对象
var EventEmitter = function() {this._events = {}}
- 为原型添加方法
-
EventEmitter.prototype.on(eventName , fn ):
为事件绑定回调,返回值为this,方便链式操作。 -
EventEmitter.prototype.off(eventName , fn):
为事件删除回调,需要判断参数中是否有fn 有则删除该函数 ,没有则清空该对象。 -
EventEmitter.prototype.emitter:
触发事件,如果没有禁止冒泡则需要由最外层向最内层冒泡触发。
EventEmitter.prototype.once:
为事件绑定触发,需要定义一个临时的函数,这个临时的函数执行需要off掉之前绑定的,然后再触发fn(e).
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- 添加私有对象与方法
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Ev
分别定义了两个方法与两个属性,Ev.prototype.stopPropagation(),Ev.prototype.stopSibling
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getName(eventName , obj )
这两个方法来修改this.stopP 与this.stopS
这两个属性。
是用来获得用户传入的事件名参数,当为空或者格式有问题会抛出错误,当事件名含有.
则需要进行对其命名空间的检查,则需要使用checkIn()
函数。 -
checkIn(eventName , obj )
是用来判断eventname是否在obj中,obj是对象则判断eventname是否为该对象的属性名,obj如果为数组,则判断eventname是否存在在该数组中。 -
getInObj(eventName , _events)
这个函数的作用很大,当传入eventName为字符串时,返回一个对象,该对象会包含eventName对应的上级对象,以及最后以及的对象名。同时,如果eventname没有对应的对象则会为他生成空对象 ,这样简化了.on()
的操作。 -
excute()
这个函数是回调函数的执行函数,里面有一个小地方需要注意,就是对于一次性执行后删除的回调函数执行完后 ,函数总数会减少,所以需要判断前后两次['']数组的长度。执行过程中 还需要判断事件参数e的两个属性,如果e.stopS则直接终断,该函数返回e.stopP的结果。
- 知识点总结
-
/^\w+(\.?\w+)*$/.test(eventname)
使用正则对事件名进行检查
[]
是对多选一的情况进行组合 ,所以如果只有一种情况就不要放在[]里啦。。 -
throw Error()
抛出错误的办法 -
Array.isArray()
数组的原生方法 ,用来判断该对象是否是数组,而不用使用 obj instanceof Array。 -
&&
操作符的使用!a && (a = 1)
如果a不存在 ,则为a赋值,后面的语句需要加上()
才会执行 -
.slice()
方法
当没有传任何参数的时候代表对数组或字符串的深度复制。
>>[1,2,3,4].slice(1,3);<<[2, 3]
>>[1,2,3,4].slice(1);<<[2, 3, 4]
>>[1,2,3,4].slice(-1);<<[4]
>>[1,2,3,4].slice(-3,-1);<<[2,3]
这个 方法并不会改变原数组。 -
.lastIndexOf()
方法 区别indexOf() 从左至右检索 ,他是从右至左,但是索引值依旧是左边第一个为0。 -
splice
这个方法可以实现对数组的删除 替换 插入。第一个参数表示起始索引,第二个参数表示删除的位数。第三个及以后表示要补上的参数 -
bind()
这个为函数绑定作用域的办法,并不会对函数本身改变,而是返回改变了作用域的函数。
- 代码规范总结
- 当函数名定义为getName()时,则返回值需要返回name ,而最好不要返回布尔值。
- 函数如果有必须得参数,需要判断该参数是否存在!
- 判断某个值是否在数组 或某个属性是否在某个对象里 可以合并写在一个方法里。
- 尽量不需要写分号,
function(){};(function(){})()
这个地方需要写分号。 - 需要加空格的地方
if ( !i ) {
运算符两边
function() {}
function test() {}