什么是原画、插画?有什么区别?很多人都不清楚原画师和插画师是做什么的,下面就有瑞思百课小编来为你们解答下
1、什么是原画、插画?有什么区别?
原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。
插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等,当然也可以以自由主题来进行插画创作……
2、原画师好还是插画师好
相比较而言,原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入,而插画师,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费,所以瑞思百课小编认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性
原画和插画的相似之处在于将文本转换为图片,但下一个最终目的完全不同,原画仍然起着解释的作用,它仍然不是一种产品,不能直接推出给最终消费者;插画是面对最终消费者的产品,是对小说和杂志产品的补充和增值
现在国内游戏行业,除了资深的艺术设计师,其他人,包括新的艺术设计师,包括游戏团队中其他过程的制作人都不明白游戏原画和插画的区别
综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西,“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。
什么是好的原画和插画?
我们了解了原画和插图的作用和目的,那么如何评价原画和插图的质量呢?
我们经常听到称赞一幅美丽的画,只有两句话:美丽的画,美丽的设计。对于一幅画,美可以分为两类:
(1)设计美观(2)画面美观
一个漂亮的插画,可以没有独特的形状,复杂而巧妙的图案,甚至没有固有的颜色,无论材料如何,但它仍然可以成为一个美丽的插画。一幅原画,它可以成为一幅好的原画,没有光影变化,没有复杂多变的环境颜色,没有构图,没有透视处理
因此,对于插画来说,最重要的是使画面好看,而且不能因为设计美而影响画面质量,这是本末倒置
对于原画来说,好看的设计和清晰的表达是关键。巧妙的构图、强烈的光感、美妙的氛围和艺术理念、夸张的视角、复杂的环境色彩,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙的虚拟和现实变化等,都是不必要的,甚至起到相反的作用。对于原画,只能锦上添花。即使是原画,使画面美丽,但影响解释效果,美丽的细节可能设计准确,但根据不同平台和引擎的限制,他可能是一幅好的原画,也可能是一幅不合格的原画
这样,插画作为一种面向消费者的产品,除了符合文本描述外,只要整体画面美观,就符合我们平时对绘画的评价标准。
作为一种设计,一种生产描述而不是一种产品,一个好的原始绘画判断标准是:符合文本描述,给出准确的结构、形状、图案和颜色搭配。最重要的是,根据原画制作的产品可以在游戏和平台的限制下取得良好的效果
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