画布缩放器
“画布缩放器”组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。此缩放会影响“画布”下的所有内容,包括字体大小和图像边框。
Canvas的Render Mode选择Screen Space时出现此界面。
UI Scale Mode:UI缩放方式。
Constant Pixel Size:无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素尺寸。即固定不变。
Scale Factor:缩放比例。按比例缩放Canvas上的所有UI元素。
Scale With Screen Size:根据屏幕大小进行缩放。
Reference Resolution:用户界面布局的大小。如果屏幕分辨率比他大,则UI将被放大;比他小,则缩小。
Screen Match Mode:如果当前分辨率的纵横比不符合参考分辨率,用于缩放画布区域的模式。
Match Width Or Height:缩放宽度或者高度,一般横屏靠近Width,竖屏靠近Height。
Expand:横向或纵向展开画布(即放大)。比参考值大。
Shrink:横向或纵向剪裁画布(即缩小)。比参考值小。
Match:使用横向还是纵向作为参考。
Constant Physical Size:无论屏幕大小和分辨率如何,UI元素都保持相同的物理尺寸。即固定不变。
Physical Unit:指定画布Rect Transform的宽、高、缩放的物理单位。
Centimeters:厘米。
Milimeters:毫米。
Inches:英寸。
Points:积分(1/72英寸)。
Picas:派卡(1/6英寸)。
Fallback Screen DPI:DPI(Dots per Inches每英寸点数)。如果屏幕DPI未知,DPI将假设为这个值。
Default Sprite DPI:默认精灵DPI。
Reference Pixels Per Unit:每单位参考像素。每个单位的参考像素,和1x1x1的Cube来比较,棱长1表示一个单位,一个单位由n个像素组成,n即为此项的值,默认为100