1. 定义?
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销的工作;
2. 举例说明
俄罗斯方块
思路分析:
1>:定义俄罗斯方块 - 接收者,TetrisMachine;
2>:定义命令设计模式的命令接口,Command,并且定义执行方法 execute();
3>:定义命令 - 向左移动,LeftCommand,实现命令设计模式接口Command,并实现execute()方法;
4>:定义命令 - 向右移动,RightCommand,实现命令设计模式接口Command,并实现execute()方法;
5>:定义向左、向右的滑动的控件Buttons;
6>:定义测试类Client;
3. 代码如下
1>:定义俄罗斯方块 - 接收者,TetrisMachine:
/**
* Email: 2185134304@qq.com
* Created by Novate 2018/6/9 13:20
* Version 1.0
* Params:
* Description: 俄罗斯方块 - 接收者
*/
public class TetrisMachine {
/**
* 向左移动
*/
public void toLeft(){
System.out.println("toLeft");
}
/**
* 向右移动
*/
public void toRight(){
System.out.println("toRight");
}
/**
* 快速到达底部
*/
public void fastToBottom(){
System.out.println("fastToBottom");
}
/**
* 改变形状
*/
public void transform(){
System.out.println("transform");
}
}
2>:定义命令设计模式的命令接口,Command,并且定义执行方法 execute():
/**
* Email: 2185134304@qq.com
* Created by Novate 2018/6/9 13:27
* Version 1.0
* Params:
* Description: 命令设计模式的命令接口
*/
public interface Command {
// 执行
void execute() ;
}
3>:定义命令 - 向左移动,LeftCommand,实现命令设计模式接口Command,并实现execute()方法:
/**
* Email: 2185134304@qq.com
* Created by Novate 2018/6/9 13:24
* Version 1.0
* Params:
* Description: 命令 - 向左移动
*/
public class LeftCommand implements Command {
private TetrisMachine machine ;
public LeftCommand(TetrisMachine machine){
this.machine = machine ;
}
@Override
public void execute() {
machine.toLeft();
}
}
4>:定义命令 - 向右移动,RightCommand,实现命令设计模式接口Command,并实现execute()方法:
/**
* Email: 2185134304@qq.com
* Created by Novate 2018/6/9 13:24
* Version 1.0
* Params:
* Description: 命令 - 向右移动
*/
public class RightCommand implements Command {
private TetrisMachine machine ;
public RightCommand(TetrisMachine machine){
this.machine = machine ;
}
@Override
public void execute() {
machine.toRight();
}
}
5>:定义向左、向右的滑动的控件Buttons:
/**
* Email: 2185134304@qq.com
* Created by Novate 2018/6/9 13:28
* Version 1.0
* Params:
* Description:
*/
public class Buttons {
LeftCommand leftCommand ;
RightCommand rightCommand ;
public LeftCommand getLeftCommand() {
return leftCommand;
}
public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
this.leftCommand = leftCommand;
}
public RightCommand getRightCommand() {
return rightCommand;
}
public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
this.rightCommand = rightCommand;
}
/**
* 向左移动
*/
public void toLeft(){
leftCommand.execute();
}
/**
* 向右移动
*/
public void toRight(){
rightCommand.execute();
}
}
6>:定义测试类Client:
/**
* Email: 2185134304@qq.com
* Created by Novate 2018/6/9 13:25
* Version 1.0
* Params:
* Description: 命令设计模式 - 测试类
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
// 复杂版,需要注意3个角色:命令角色、命令接收者(执行者)、命令的发送者
TetrisMachine machine = new TetrisMachine() ;
LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(machine) ;
RightCommand rightCommand = new RightCommand(machine) ;
// 设置命令
Buttons buttons = new Buttons() ;
buttons.setLeftCommand(leftCommand);
buttons.setRightCommand(rightCommand);
// 向右移动、向左移动、向右移动
buttons.toRight();
buttons.toLeft();
buttons.toRight();
// 简单版,下边两行代码即可实现
machine.toRight();
machine.toLeft();
}
}
具体代码已上传至github:
https://github.com/shuai999/Architect_day20.git