操作符参考链接:
https://mcxiaoke.gitbooks.io/rxdocs/content/Operators.html
1.创建操作符:
Create — 通过调用观察者的方法从头创建一个Observable
Defer — 在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的Observable
Empty/Never/Throw — 创建行为受限的特殊Observable
From — 将其它的对象或数据结构转换为Observable
Interval — 创建一个定时发射整数序列的Observable
Just — 将对象或者对象集合转换为一个会发射这些对象的Observable
Range — 创建发射指定范围的整数序列的Observable
Repeat — 创建重复发射特定的数据或数据序列的Observable
Start — 创建发射一个函数的返回值的Observable
Timer — 创建在一个指定的延迟之后发射单个数据的Observable
2.变换操作符
Buffer — 缓存,可以简单的理解为缓存,它定期从Observable收集数据到一个集合,然后把这些数据集合打包发射,而不是一次发射一个
FlatMap — 扁平映射,将Observable发射的数据变换为Observables集合,然后将这些Observable发射的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程。
GroupBy — 分组,将原来的Observable分拆为Observable集合,将原始Observable发射的数据按Key分组,每一个Observable发射一组不同的数据
Map — 映射,通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发射的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项
Scan — 扫描,对Observable发射的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发射这些值
Window — 窗口,定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项。类似于Buffer,但Buffer发射的是数据,Window发射的是Observable,每一个Observable发射原始Observable的数据的一个子集
3.过滤操作符
Debounce — 只有在空闲了一段时间后才发射数据,通俗的说,就是如果一段时间没有操作,就执行一次操作
Distinct — 去重,过滤掉重复数据项
ElementAt — 取值,取特定位置的数据项
Filter — 过滤,过滤掉没有通过谓词测试的数据项,只发射通过测试的
First — 首项,只发射满足条件的第一条数据
IgnoreElements — 忽略所有的数据,只保留终止通知(onError或onCompleted)
Last — 末项,只发射最后一条数据
Sample — 取样,定期发射最新的数据,等于是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirst
Skip — 跳过前面的若干项数据
SkipLast — 跳过后面的若干项数据
Take — 只保留前面的若干项数据
TakeLast — 只保留后面的若干项数据
4.辅助操作符
Delay — 延迟一段时间发射结果数据
Do — 注册一个动作占用一些Observable的生命周期事件,相当于Mock某个操作
Materialize/Dematerialize — 将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来
ObserveOn — 指定观察者观察Observable的调度程序(工作线程)
Serialize — 强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的
Subscribe — 收到Observable发射的数据和通知后执行的操作
SubscribeOn — 指定Observable应该在哪个调度程序上执行
TimeInterval — 将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的Observable
Timeout — 添加超时机制,如果过了指定的一段时间没有发射数据,就发射一个错误通知
Timestamp — 给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳
Using — 创建一个只在Observable的生命周期内存在的一次性资源
5.布尔和条件操作符
All — 判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某个条件
Amb — 给定多个Observable,只让第一个发射数据的Observable发射全部数据
Contains — 判断Observable是否会发射一个指定的数据项
DefaultIfEmpty — 发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据
SequenceEqual — 判断两个Observable是否按相同的数据序列
SkipUntil — 丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据
SkipWhile — 丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为假,然后发射原始Observable剩余的数据
TakeUntil — 发射来自原始Observable的数据,直到第二个Observable发射了一个数据或一个通知
TakeWhile — 发射原始Observable的数据,直到一个特定的条件为真,然后跳过剩余的数据
6.算术和聚合操作符
Average — 计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果
Concat — 不交错的连接多个Observable的数据
Count — 计算Observable发射的数据个数,然后发射这个结果
Max — 计算并发射数据序列的最大值
Min — 计算并发射数据序列的最小值
Reduce — 按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值
Sum — 计算并发射数据序列的和
7.连接操作符
Connect — 指示一个可连接的Observable开始发射数据给订阅者
Publish — 将一个普通的Observable转换为可连接的
RefCount — 使一个可连接的Observable表现得像一个普通的Observable
Replay — 确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅
8.转换操作符
操作符决策树
几种主要的需求
直接创建一个Observable(创建操作)
组合多个Observable(组合操作)
对Observable发射的数据执行变换操作(变换操作)
从Observable发射的数据中取特定的值(过滤操作)
转发Observable的部分值(条件/布尔/过滤操作)
对Observable发射的数据序列求值(算术/聚合操作)