签到这个功能,在很多游戏和app里面都有,今天我们就来分析一下这个功能。
为什么要签到呢?其实就是为了保持用户的忠诚度,或者在有些软件里面,会考核日活这件事儿,这个指标也有可能是公司用来拉风投很重要的指标,所以才会有很多软件加入这个功能。
另外的原因可能和超市比较像,一个人在逛超市的时候,有可能开始的时候会计划买哪些东西,但出超市的时候,总是会发现,购物车里面会多出一些计划外的商品。特别是在出口的地方,更有可能顺手拿到一些日常可有可无的用品。
那么,在一个人在软件中签到之后,总是很有可能会闲逛一下,顺手就会点一些其他的功能,这样就会有更多的使用和时长,也就有了更多让app盈利的机会。
所以,我们可以看到,签到其实是一种很好地保持用户活跃度的活动,通过每天最小化的操作,吸引用户进入到软件中,并给予用户一定的奖励,使其能够保持这个活动每天都进行。
签到的设计有很多中方式。
最简单的就是每天签到,每月计算。而且,随着签到天数的累计,后面的奖励会更丰厚一些,甚至于在每个月的最后会设计一个不太容易获得的奖励,甚至是限量的奖励。
这在很多游戏中都能够见到,每个月前几天的签到奖励并不是特别丰厚,越是到了后面,越是能够得到一些不太容易获得的奖励,这对于收集控来说,是非常有吸引力的,也是从一个人的兴趣和驱动力出发的做法。
另一种是不按月计算,就是每天累计,这样会更简单一些,累计的奖励会随着天数逐渐增加,在某些特定的时间点可能还会有神秘的礼包,这也能够吸引用户不断签到。
这样做的好处就在于从任何一天开始都可以,如果是按月计算的,那么在后半月开始签到的用户,可能就没有兴趣一直做下去并养成习惯,也就不太容易在一开始的时候就抓住用户。
另外,对于断签也会有不一样的处理方式,一种方式就是断签就取消所有累计的奖励,然后重头开始。这样做的坏处在于,很有可能一个人仅仅会坚持签到一次,因为断签会损失非常大,对于重新累计这件事儿,可能会失去兴趣。当再次断签之后,放弃签到的可能就会非常大。
还有一种断签的处理方式就是不处理,只看累计,这在按月签到的app里面会见得更多,断签一次,仅仅是得不到最终的大礼包,其他奖励还是能够获得,所以,玩家的心情并不会收到太大影响。
另外还有一些软件会设置补签和续命,当然,补签和续命都需要付出一些代价,这就看玩家的选择,他们一定会考虑投资回报率,到底付出的代价换来的东西,是否对于自己有足够的价值。
补签或者续命卡的获得方式也有很多,比方说连续签到有时候获得的奖励就是续命卡,或者更直接一些,有些地方就是需要付费才能够买到,还有一些地方,需要完成某些特定的活动,就能够获得,这些获得续命卡的节点,可能都是软件获利的地方。
那么,对于工作中的游戏化管理,如果有一些每天都要进行的事情,是否也可以用签到的方式来设计呢?这样就更有利于让大家坚持下去,比方说每日站会这个活动,想要让大家每天坚持,用签到的方式就很有意思了。
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